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[原创发布] 奇迹战队0.7.2贴图大更新

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发表于 2021-5-19 16:56:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:BetaV0.7.2
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:3 小时
下载地址:https://store.steampowered.com/app/1695610/Fantastic_Troop

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本帖最后由 Aprow 于 2021-12-21 12:05 编辑

测试版已正式上架steam,请大家多多支持!steam内搜索“奇迹战队”即可下载试玩版,试玩版是免费的。
或直接进入链接:https://store.steampowered.com/app/1695610/Fantastic_Troop/
目前仅支持windows。

近期更新:

0.7.2更新!我们换画风了
全新角色贴图,新敌人组,全角色头像已上线。
虽然作者ai刚刚入门,但希望新画风不再像原版那么劝退。
全新贴图在下面放出。
另外,异虫组的敌人设置完毕,现在你能在战斗中遇见敌方的异虫队伍。

其它更改:
潜地沙虫基础生命值:190—180
修复了蜈蚣勇士的技能错误。
修复了一些敌人技能异常的问题。
防御力上限从200增加至300,这意味着最高防御下将具有75%的物理减伤,和最高抗性下的法术减伤一致。

V 0.7.0更新,异虫来袭!

全新的种族【异虫】加入游戏,6个全新异虫族的角色,2个新加入异虫种族的角色(故目前异虫种族的角色共8位),和4个其它新角色(包括一个特殊获取的角色【寄虫者】)加入游戏。
异虫种族特技:虫之感应 当队伍里有足够数目的异虫角色时(按战斗开始时的数目计算,包括融合种族)触发某种效果。

角色和技能更改:
妖精之风恢复生命由原本的10%当前生命改为8%最大生命。
全力一击的伤害由225%提升至250%

潜地沙虫的种族由无种族变更为异虫,攻击由120%下调至110%。技能【残酷猎杀】改为【虫之猎杀】:【冷却1】摧毁一个生命值低于30%的非boss敌人,如果队伍里至少有5个异虫,斩杀上限提升至50%。
血蜘蛛由1星变为2星,种族由无种族变更为异虫,属性相应提高(生命提高到100,攻击提升至100%,法力提升至105%,原位置由巨蚁战士替换)。技能 【毒液爆弹】改为【虫之毒液】:对所有敌人造成2层中毒,如果队伍里有至少4个异虫,额外造成50%的法术伤害。能量消耗3。

星辰幼龙 技能【星辰之力】:被动,每两次升级后,额外提升一级——每次升级后,获得一张【龙魂祭坛】奇遇卡。
幻象精灵 技能 【奥术冲击】改为【幻象波动】:对一个敌人造成210%法术伤害,能量消耗5,每次使用后在本次战斗中能量消耗-1
树妖 技能 【铁树皮】改为【妖精之风】:【冷却1】恢复所有友方妖精8%最大生命,并恢复它们50%的行动值。能量消耗1
烈焰精灵 技能【灰烬新生】:【唯一】交换自身已损失的生命和剩余生命,能量消耗1——【灰烬新生】:【唯一】交换自身已损失的生命和剩余生命。
岩龙/土元素 技能【岩崩】:对一个敌人造成250%物理伤害,但命中率只有75%.能量消耗3——对一个敌人造成250%物理伤害,使用后自身眩晕一回合。能量消耗1
圣骑士 技能【防卫姿态】——光芒汇聚:【唯一】获得1能量,每次使用后提升1点,最多5点。
剑斗士 技能【连续斩】:对随机三个敌人造成80%物理伤害,能量消耗3——随机攻击3个敌人。能量消耗4。
3阶 恶魔族角色 腐网蛛魔被移除(替换为魅影螳螂)
修复了一些技能的描述

新增角色一览:
1星:
巨蚁战士 异虫族 威能 HP85 攻击80% 法力60% 防御35 魔防5 敏捷95
【虫之强化】提升自身30%攻击力并获得30%物理和法术伤害减免5回合,能量消耗4,如果队伍里至少有3个异虫,能量消耗变为1
【防卫姿态】提升25%防御力1回合,并嘲讽敌人4回合。获得1点能量
【盾击】攻击一个敌人,造成(75+防御)%的物理伤害,30%眩晕目标。能量消耗1

影光虫 异虫族 暗影 HP80 攻击70% 法力90% 防御25 魔防15 敏捷100
【虫之光芒】如果队伍中至少有2个异虫,提升所有友方角色50%命中率。
【闪烁治疗】治疗一个友方单位60%法力的生命,获得1点能量。
【能量窃取】【冷却1】从敌人处偷取1点能量。

魔晶蠕虫 异虫族 奥术 HP80 攻击80% 法力80% 防御25 魔防15 敏捷100
【虫之能量】获得2点能量,如果队伍里至少有4个异虫,恢复自身30%最大生命值。
【魔力充能】【冷却1】提升自身50%的法力和50%抗性1回合,获得1能量
【活力光束】攻击一个敌人,造成100%的法术伤害,如果自身生命值不低于80%,额外造成50%法术伤害。能量消耗2

2星
坚盾虫 异虫族 威能 HP110 攻击100% 法力80% 防御35 魔防5 敏捷100
【虫之壁垒】被动,如果队伍里有至少4个异虫,获得嘲讽和额外50点防御。
【重锤】攻击一个敌人,造成150%的物理伤害,30%造成眩晕。能量消耗2
【全力一击】攻击一个敌人,造成250%的物理伤害。能量消耗4

3星
魅影螳螂 异虫族 暗影 HP105 攻击130% 法力90% 防御25 魔防5 敏捷105
【幻影形态】被动,生命值高于50%时,获得额外40%的命中率和闪避率
【横扫】攻击所有敌人,造成120%的物理伤害。能量消耗4
【虫之剑】【冷却5】攻击一个敌人,造成250%的物理伤害,能量消耗2。如果队伍里至少有5个异虫,冷却回合变为1。

蜈蚣勇士 异虫族 暗影 HP135 攻击120% 法力100% 防御35 魔防5 敏捷95
【蜷缩防守】【冷却1】降低50%的敏捷,并嘲讽敌人直到下回合。期间具有70%物理和法术的伤害减免。能量消耗1。
【暴怒打击】造成100-250%的物理伤害,自身损失的生命越多伤害越大。能量消耗1
【虫之吞噬】【冷却1】攻击一个敌人,造成140%的物理伤害。如果队伍里至少有3个异虫,恢复伤害75%的生命值。能量消耗2

剧毒爬行者 无种族 暗影 HP130 攻击110% 法力110% 防御25 魔防5 敏捷100
【代谢光环】所有敌人的生命值持续变化效果增加50%
【腐蚀云】对所有敌人造成60%的法术伤害并叠加一层中毒,如果目标已经中毒,伤害翻倍。能量消耗4
【自我再生】【冷却2】恢复自身相当于已损失的生命60%的生命值。能量消耗2

脉冲步兵 无种族 纯净 HP120 攻击110% 法力130% 防御25 魔防5 敏捷105
【鹰眼】无视嘲讽,且所有攻击和技能必然命中。
【急速推进】【唯一】恢复一个友方角色100%行动值,使用后恢复自身90%行动值,能量消耗1。
【能量脉冲】对一个敌人造成100%的法术伤害。能量消耗2。队伍每有一点剩余能量伤害增加20%

炼金术魔像 无种族 奥术 HP140 攻击120% 法力120% 防御30 魔防15 敏捷100
【魔能核心】每当你累计使用3次药剂,将等级提升1级。
【防卫姿态】提升25%防御力1回合,并嘲讽敌人4回合。获得1点能量。
【炼金火炮】对一个敌人造成150%的物理伤害,并有50%概率灼烧。能量消耗3。每当你使用药剂,将下一次炼金火炮的消耗变为0。

奇遇更新
新增种族奇遇:虫母之巢
只要你队伍里至少有一个异虫,你就可以祈求虫母赏赐你一个【寄虫者】(1星纯净无种族,生命和双攻80%)的魂晶。寄虫者不会在旅店刷新,而只能通过百变魂晶或在虫母之巢奇遇里升级。
寄虫者能够极大增强友方异虫的能力。
每当你经过虫母之巢,你可以献祭寄虫者以获得额外的奇遇卡,或是增强寄虫者的能力。
被献祭的寄虫者将不会损失等级与装备,并在再次从虫母处得到时+1等级。

问题修复:
修复了战争机甲的技能【广域防守】的护甲全部集中在自身的bug

游戏介绍:这是一个融合了roguelike,地牢闯关,和要素的战棋RPG游戏,玩家通过招募和升级旅店中随机刷新的英雄,构筑自己的七人战队搭配各种装备,在地牢中闯关。
简单的说,就是一个融入了尖塔奇兵的流程与战棋游戏的招募系统(以及战斗模式换成了ATB动态回合制)的黑暗地牢。
战斗模式是动态回合制(ATB)对战双方可同时出战三名成员,并在战斗中切换出战角色,直到一方所有出战成员都阵亡。
测试版流程在2-3小时,正式版会长一些。测试版已有近100个角色,它们之间的互相配合以及多样的装备和奇遇已经具备一定的重复游玩能力,在正式版中,我们将做出更多丰富的内容。

图片13.png (198.25 KB, 下载次数: 52)

logo

logo

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旅店页面

旅店页面

图片2.png (210.25 KB, 下载次数: 48)

战斗界面

战斗界面

4.png (711.75 KB, 下载次数: 46)

全新角色贴图

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发表于 2021-5-19 20:49:58 | 只看该作者
看上去貌似不錯
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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发表于 2021-5-19 22:09:11 | 只看该作者
似乎挺有意思的模式
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发表于 2021-5-20 20:29:59 | 只看该作者
玩了两把,有点上头。就是招募英雄和打boss的时候有技能介绍就好了,光看名字完全不知道每个英雄能干啥。
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 楼主| 发表于 2021-5-21 17:22:37 | 只看该作者
黑星 发表于 2021-5-20 20:29
玩了两把,有点上头。就是招募英雄和打boss的时候有技能介绍就好了,光看名字完全不知道每个英雄能干啥。 ...

谢谢支持,文案正在做了……
毕竟工程量有点大,预计会在近两周更新一下,把主要的文字部分补全并且做一些调整
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 楼主| 发表于 2021-5-21 17:23:32 | 只看该作者
waliang7 发表于 2021-5-19 22:09
似乎挺有意思的模式

谢谢支持,欢迎大家提供宝贵的建议。
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发表于 2021-5-27 19:22:28 | 只看该作者
试试看,加油。
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 楼主| 发表于 2021-5-28 00:05:49 | 只看该作者
Beta V0.1.0版本更新啦。
现在玩家可以在购买角色时看到角色的技能数据。除此之外我们还新增了药水系统,并完善了一些其他方面的内容。具体更新详情可以在1楼查看
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发表于 2021-5-30 14:09:32 | 只看该作者
肉鸽+自走棋,莽了几回,总体感受还不错。挑战比较适中,各种设定有挺深的挖掘空间。
初始强度盾兵>刺客>奥术>奶妈,因为过关满血的设定,回复系都挺鸡肋的。
能量是队伍通用,需要留给高伤技能,绝大多数时候都在普攻。
打完一层感觉成长感不足,各种羁绊有点难凑。
PS:新手教程没找到小圆盾,emmm....
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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 楼主| 发表于 2021-5-30 23:31:03 | 只看该作者
本帖最后由 Aprow 于 2021-5-31 17:11 编辑
黑白界 发表于 2021-5-30 14:09
肉鸽+自走棋,莽了几回,总体感受还不错。挑战比较适中,各种设定有挺深的挖掘空间。
初始强度盾兵>刺客>奥 ...


谢谢建议。新手教程那里大概是信息更新的时候我改了物品设置所以bug了……现在已修复在通过新手教程后游戏的上手体验会好很多。
能量的话目前来说很多技能都能带来额外能量的,并且前期也能找到很多优质低费配合。
关于配合少和平衡性的问题,会在后续更新中根据玩家们的反馈优化,(测试版要素比较简单,在装备系统和奇遇房间完善后将会有更多的build体系)
ps.治疗类的角色主要是用来控血以应对龙息体系和猴子boss这样的爆发流敌人,或者保护关键角色,比如成长型角色或者蓄力型角色(部分角色的技能需要生存足够的回合数才能使用)。对于其强度的问题,将在收集更多反馈后再调整(治疗和输出的强度关系很微妙,治疗稍微强一点就可能导致战斗全变持久战 这个问题我会继续研究的)
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