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[讨论] 任天堂幼儿级玩具版PGM发售

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梦石
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发表于 2021-5-30 17:26:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ABXY-Kenobi 于 2021-5-30 17:36 编辑

任天堂也开始进军游戏引擎行业了呢
https://www.bilibili.com/video/BV1bq4y1J7zp?share_source=copy_web
PGM,AGM和GMS2表示热烈欢迎,并送给了任天堂一个大巴子:
“让你进来啦?就你也想和我们比?滚!”

有一说一, 这个引擎看上去真的很一般, 实用性很差,肯定比不过专业的PGM,AGM或GMS2

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2021-5-30 17:40:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2021-5-30 17:42 编辑

定位就不是游戏引擎,更类似马里奥制造那样,

就是类似现在各种少儿编程培训班教的那种玩意(不过他们教的是积木编程语言,这个是个蓝图)

你要是这玩意儿的实用价值嘛……
3DS 还出过绘心教室呢,难道还说是任天堂进军平面设计和 PS 抢活嘛
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发表于 2021-5-30 19:03:22 | 显示全部楼层
那也比ns版的MV强一千万倍,而且优势就是直接在ns平台上制作吧

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对啊,还有ns版的PGM呢  发表于 2021-5-30 21:53
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发表于 2021-8-28 13:41:59 | 显示全部楼层
以后终于可以在简历里高调的写“与老任有过合作制作游戏的经验”了
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梦石
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发表于 2021-8-28 14:58:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑崎一真Blade 于 2021-8-28 14:59 编辑

草,不知为何喵呜喵5的签名档放在这就™应景

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有一说一,确实,你不说我还没发现hhh  发表于 2021-8-28 15:15
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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发表于 2021-8-28 17:48:41 | 显示全部楼层

  比起早先的scratch,这个是不是能更容易地实现“状态机”?

  美工好评,看了就想玩
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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梦石
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发表于 2021-8-31 00:33:21 | 显示全部楼层
看了一些自制游戏整活,看来相比逻辑有时反而是布线技巧更重要……
BGM虽然也能写了,角色虽然也能画了,程序虽然也能肝了,策划的书虽然也看了,不知道为什么感觉做游戏反而变难了……
传送门:[ 音律铺 | 原创引擎个人企划 ]
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