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(先说一句,这里招人,但想过来吃瓜吹水也可以,欢迎+群:341367216)
如题,这里程序,不过本职并非游戏程序;
不过最近摸了几天的unity,人有点飘了,计划做个游戏练下身手,顺便发起个项目给自己练练能耐。
【游戏项目类型关键词】(构思设想来的)
仙侠,2D(指unity2d),SRPG(大概),开放世界,佛系(定义混乱的,略胡扯但略重要,见下)
【当前进度】
1、新创项目,项目主题类型见关键词,大概知道是想做啥样子的效果了,然而设定奇缺且某些玩法可能涉及的开发逻辑尚待验证
2、剧情设想?不存在的,计划预留,但最开始没有,想要有见下。
【需求】(优先度按顺序分先后)
1.策划
(1)、先个能完善设定的策划,例如技能?数值?道具怪物什么的?
(2)、就是剧情了。
以上策划接受【无偿或者合作】
2.美术
(1)、立绘
(2)、插画
(3)、UI
以上美术接受【合作或有偿】,但美术需求以及运作需策划完善过后才会有所行动(策划GG就项目全GG所以要有个心理准备)
PS:美术无偿?从不指望。不过插画方面想无偿找个萌新。。。验(xuo)证(xi)下骨骼动画?
暂时就想到这两种。。。
具体需求比较混沌。。。有意者最好联系我一下好进一步了解,方便的【+Q】472695080
【计划】
先只做一部分,设定先不完全展开(一开始也没能力展开),做出来,能跑,还行,上Steam,赚钱分了(如果有得赚的话),继续深入开发设定
【佛系(定义混乱的)】(就当我在胡扯吧.....)
1、想做出那种玩家不会代入深的,想玩就随手一玩,想挂着就挂着,但想彻底脱坑了又略微可惜的感觉。
PS:游戏能发布运行的平台能广就广,数据可云存档可本地,这算是我的范围,应做尽做
2、涩涩的玩意儿一开始我是不乐意的,LSP想整活儿的我的意思是往后稍下....
PS:也许我会改主意?要不整个R18开关把那些涩涩的令人燥热的内容给整进来?
【最后】(跟主题,可以不看)
有没大佬手头有成套路的游戏项目管理解决方案?或者是那种游戏项目管理系统?有的话给萌新引荐下~
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