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[有事请教] MV存档会小几率抽风自毁,如何解决?

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梦石
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发表于 2021-8-3 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,游戏进行测试时,部分玩家反映游戏会有很小几率出现毁档,我要来了坏了的档尝试log存档json文件后,发现system部分莫名其妙变成的奇怪的东西(由于读取数据时显示system变成了screen类,我猜这个的意思是将system设置与第二项相同)。
boom.PNG

由于游戏游玩时不会出错,只有读档时才会发现毁档,我猜测这个问题是出现在存档中途的,在存档时由于某种原因使档里的system损坏了,于是读取时出错。

检查了几遍相关脚本,确认没有任何插件会把system覆写,没有头绪到底为什么会存坏。有可能和电脑系统还有些关系,因为我自己测了好多来回都没出错,而测试玩家表示偶尔会出这个问题。因为无法复现(我根本试不出,测试玩家也不能稳定触发,只是小概率出现),现在还没有头绪到底怎么修。

现在我设置读档完如果发现system不对劲,会自动初始化system,至少保证不会毁档,但还是会丢失system里的数据;不知道是否有其他人也遇到过这种问题,有没有头绪到底该如何修复?
梦石
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发表于 2021-8-7 12:12:55 | 显示全部楼层
有大佬做的修复插件,可以试一下。
https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
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梦石
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MZ评测员

发表于 2021-8-7 13:31:52 | 显示全部楼层

加了什么插件 ,自己改存档结构了?
毁档几率多少
有具体情况么

点评

妖的是我自己完全无法触发,测试玩家部分人连续打一两个小时可能会触发一次(也可能不会),也排除了存档过于频繁或者数据刷新的问题  发表于 2021-8-7 21:25
(指的是别的插件压根和存档没关系,唯一一个其他算有关系的是截图存档但不牵涉结构)  发表于 2021-8-7 21:24
存档结构完全没动,可能存在的插件问题是quicksave/quickload,但插件本身写法应该没有问题  发表于 2021-8-7 21:23
全家活光光~
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