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+++ Drill_EventThrough +++
作者:Drill_up
使得具有相同 穿透标签 的事件之间能相互穿透。
----设定注意事项
1.插件的作用域:地图界面。
作用于事件、玩家。
rmmv默认的穿透:
(1.直接勾选rmmv穿透,则无视所有直接穿透,不存在任何筛选穿透关系。
并且事件可以在地图任何角落行走/漂浮,无视图块的通行情况。
事件穿透:
(1.事件可以拥有多个不同的穿透标签。
(2.根据穿透关系,可以设置敌人不能穿过的墙 或 玩家不能进入的NPC区域。
(3.例如,玩家有个标签:"穿透玩家"。其特点为:
只穿过玩家,但是不能穿过其他事件、墙壁、道路障碍等的事件。
(4.如果你想做事件A能穿透B和C,但是BC之间并不能穿透的效果。
那么你需要设置AB为一个标签,AC为另一个标签。
(5.该插件放在任意位置都不会出bug,只是如果它放在跳跃插件的后面时,
跳跃插件就不知道事件之间存在的穿透关系,而识别为障碍物,所以该
插件最好尽量往前面放。
也许这个能行…… |
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