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[有事请教] 这个变量里的取模是什么意思

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梦石
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发表于 2021-9-17 15:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个变量操作里最后一个取模从来没用过,数学含义也看的不是很懂,实际制作里有什么应用呢……有种搞明白就能会很多东西的预感……

漾夕☽星化残月☾

梦石
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剧作品鉴家

发表于 2021-9-17 15:31:41 | 显示全部楼层
求两个数相除的余数
可以用在
去掉多余的倍数取余量。
例如判定一个大数的个位数
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发表于 2021-9-17 16:26:34 | 显示全部楼层
这个数不能超过八位数,否则会有bug
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发表于 2021-9-17 17:47:18 | 显示全部楼层
你可以理解模是一个界限,假设一个数的模是3,然后它现在数值是2,那么它加1就会变成0。
举个不是很准确的例子,如果往时钟的12和1之间加个0的话,那时钟就相当于一个模为13的变量。
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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2021-9-17 19:37:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2021-9-17 21:14 编辑

取模能简化一些条件分支的写法

一个npc有三段对话,你和npc对话时,他会循环在这三段对话里说其中一段,如何实现?

用基础的条件分支
Snipaste_2021-09-17_21-13-44.png

用取模进行简化
Snipaste_2021-09-17_19-36-13.png

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开拓者

发表于 2021-9-17 22:46:26 | 显示全部楼层
举例,当你需要获取10086里的6
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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发表于 2021-9-18 04:00:52 | 显示全部楼层
我现在正在做一个(姑且算是)有日程系统的游戏。
例如说,我有一个变量记录日程进度,0是游戏开始第一天上午,之后我每做了一些事,就+1
0是第一天上午,1是第一天下午,2是第一天晚上,3是第二天上午,4是第二天下午……
为了知道当前是上午下午还是晚上,对这个变量取模3就行了,0就是上午,1就是中午,2就是晚上。
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2021-9-18 04:48:22 | 显示全部楼层
即数学中的取余概念
一般用于控制结果的范围,比如根据下标取X坐标之类的
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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