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[讨论] SRPG战斗中不可以存档,你觉得如何?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-9-26 01:00:58 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2021-9-20 09:06
其实主要看战斗长度和难度吧,回想了一下我玩过的商业SRPG主要是火纹、召唤之夜和魔界战记系列,没什么印象 ...

火纹以前要凹点是需要战斗存档的。另外像英杰传系列最早就不能存档,“后来”反而加入了战斗中存档功能。个人就不喜欢pc孔明传那种没有战斗存档的,虽然小时候仍然玩通好几遍。前几年想回顾,但是找不到当年买的光盘,就还是找了gba版,用模拟器的存档功能,也有一部分原因是pc版内容阉割太过了。
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发表于 2021-9-26 01:24:53 | 只看该作者
这是近年最火的国产原创SRPG《圣女战旗》中的存档设定,这游戏基本没有人物阵亡的问题,但最高难度仍有一次存档机会,且战斗中随时可以重开,给玩家带来的游戏体验是极佳的。

其实可以的话至少给个中断存档,无失误地快打完一个长关卡,却突然发现到了要下班/上班/聚餐/上课/熄灯的时间,不得不关机却发现没法保留存档,是很毁游戏体验的。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-9-26 04:30:33 | 只看该作者
源六郎义经 发表于 2021-9-26 01:00
火纹以前要凹点是需要战斗存档的。另外像英杰传系列最早就不能存档,“后来”反而加入了战斗中存档功能。 ...

我不太喜欢火纹随机加属性,希望更公平,因此升级是固定加属性和技能的。
这边是剧情杀,因为是很看重历史逻辑剧情的游戏,重要角色死了后边剧情就没法展开了。
孔明传我也通了好几遍,每次能继承武器道具是很爽的。
那些卖脸肉还打着“历史”旗号的游戏就不要提了……
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我认为真相必须被说出来,并与虚假、自负、谎言或假设区分开。

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在群魔乱舞颠倒黑白的环境,精明的人不会像我一样坚持为正义而斗争,因为这样将成为邪恶势力的眼中钉、无良知媒体割流量韭菜的靶子,各类迫害的对象。
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