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本帖最后由 zeniusi193 于 2022-8-25 20:58 编辑
针对同人游戏/非商业游戏/非成熟独立游戏制作组
通常接稿
都是去掉一些流程和步骤, 而且倾向极简单的曲风接单
(反正整个混音母带步骤基本都是绝对会去掉的, 录音想都别想)
同理他们的需求水平, 和商业游戏也不会在一个档位上
就我以前经验来说
很偶尔才会有一两个能给得出800一分锺以上的, 而且都是直接放在重点位置的 (比如OPED, 重要插曲)
大部份情况下都是只能买个练习作品的价位
所以一般写一首曲子很难超过3小时
"基本都是在midi加个音源的标准上"
当然如果水平/名气已经超出这个档位太多
或者个人准则上不乐意写"低质量/低完成度"作品的话
那这块很难在这个"圈子"裡接到单, 或者赚到钱
但如果看得开的话时薪倒是很高
现在已经不会为了稿费去接任何音乐了, 没有利益冲突
我就大致描述一下, 给你一个参考意见 |
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