楼主: Arfies

[讨论] 如果有一个BUG会导致玩家坏档,但极难触发,那它应该修吗

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发表于 2022-6-14 12:40:11 | 显示全部楼层
稳定复现的bug,顺手修了得了。
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发表于 2022-6-14 16:26:23 | 显示全部楼层
实在修不了就好好包装一下,加入一点点的meta元素做成隐藏结局(开玩笑开玩笑
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发表于 2022-6-14 22:57:27 | 显示全部楼层
以下情况不知道算不算彩蛋,我自己弄出来了两个迷之bug:
第一,玩家有时会在战斗后变成透明(不知道是不是跟参战人数的脚本改过有关,亦或跟大地图图像的变透明脚本有关)
第二,我蜜汁把状态遮罩弄没了(能想到的地方,一个是改了状态叠加相关,一个是使用物品技能的战斗动作,一个是利用battlelog改战斗中的血量显示和加成文字,但好像也跟这些没关系)
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发表于 2022-6-15 12:08:08 | 显示全部楼层
参考王者荣耀,花木兰重剑一技能有概率点击无效的bug一直没有修,每天还有很多主播直播花木兰,大厂姑且如此,我们何必在意呢!
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发表于 2022-7-25 07:32:39 | 显示全部楼层
BUG反馈请加QQ 529283039
水友群 917854767

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发表于 2022-7-27 17:09:20 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2021-9-28 17:05
我个人感觉要修,堵死所有会触发的情况,玩家按后退直接地图跳转到起跑线重来。不给触发bug机会。
头号玩家 ...

这样游戏就乱套了。
今天玩游戏时突然想到的一个问题
如果游戏一开场三分钟左右正常流程的东西里有一个BUG,百分百复现,绝对坏档,但是触发条件极其消耗时间,一般玩家还真不会这样做,那这样难触发的BUG有没有必要修?

大概算那种,比方说是赛车游戏,开始游戏先给玩家耍一段教程,玩家往前跑了几下意思一下就开始倒车,倒几个小时
然后因为某些迷之原因,系统认为玩家到终点了,开始放庆祝动画,但是玩家又没完成教程,因此系统要玩家继续跟着做,但是放动画时不能操作,就无限卡住坏档了
按正常流程而言完成教程大概就三分钟,但是玩家花好几个小时来触发这个bug,此时玩家重开不会有除了自己尝试浪费时间外的任何损失,一般人也不会脑子一抽这么做的感觉

那这样的bug有必要修吗
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开拓者

发表于 2022-8-18 18:42:08 | 显示全部楼层
不如换个角度想,你能不能接受一个已知会一定坏档的BUG存在再自己的游戏里面
抛开玩家不会这么闲,即使触发玩家也不知道是BUG这些侥幸心理。
想象一下万一真的出现知道你放着这种坏挡BUG不修玩家的不满你能不能接受就好了
就上面有用大厂做例子的
他们并不在意这些,只要不妨碍赚钱就好了,部分玩家的不满和旁人的看法也根本没所谓









当然....我是一个对编程一窍不通的门外汉,不懂得修复BUG的难度和耗时.难免有种站着说话不腰疼的感觉就是了
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发表于 2022-11-3 14:11:44 | 显示全部楼层
能够解决怀档,那还是得解决,但是如果不能,把这搞成怀挡的彩蛋就行,至于bug?什么bug,都是特性!_(:з」∠)_
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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RM创作大赛01参赛者

发表于 2023-1-4 19:42:58 | 显示全部楼层
这样不行,应该要把Bug的触发几率修得高一些才对!
带着有Bug才是好游戏的迷之自信
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发表于 2023-1-5 11:00:26 | 显示全部楼层
我的观点还是修:
1.坏档可能只是这个BUG的表现之一,既然会在这个地方反应出BUG,就有在另一个地方反应BUG的可能
2.不能只把“修理出现坏档”这件事当成去修BUG的目的,即便性价比过低没有修的必要,也要去调查BUG的原因,避免接下来的制作过程再度出现而酿成大雾~~~
3.制作游戏的时候发现BUG不一定是坏事,毕竟大公司还要特意话大价钱去请BUG测试员来试玩以发现BUG,既然都有现成的BUG出现了,为什么不去看看呢,万一就发现了大问题从而避免后期的大麻烦呢?
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