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[有事请教] 脚本中使用插件命令

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梦石
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发表于 2021-10-2 18:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏50星屑已解决
如标题,因为有些插件只有插件命令,

但当需要和脚本一起使用时候,应该要怎么样执行?

比如插在脚本中间

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梦石
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发表于 2021-10-2 18:50:36 | 显示全部楼层
  1. [用脚本来执行插件命令]
  2. var PLC = new Game_Interpreter();
  3. PLC.pluginCommand('shatter_event_id', [":",this._eventId,":",2,":",0.5,":",-4]);
  4.         //变量和数字不要打引号,纯字符需要单引号或双引号
  5. var PLC = new Game_Interpreter();
  6. PLC.pluginCommand('CopyTiles', [6,16,"'self'",6,30,10,34]);
  7.         //单引号和双引号可以互换
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非常感谢!  发表于 2021-10-3 18:04
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发表于 2021-10-2 19:55:31 | 显示全部楼层
为什么非要放中间
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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梦石
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发表于 2021-10-2 20:14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuyering 于 2021-10-2 20:17 编辑

pluginCommand.jpg
来源为RMMV Script Calls

虽然没有亲自试过这个

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看过这个,但不是很清楚怎么写  发表于 2021-10-3 18:04
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梦石
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发表于 2021-10-2 23:02:24 | 显示全部楼层
插件指令都是调用脚本的,它可能是一句语句,也可能是一大段脚本,如果你要用脚本来调用,去插件里面找一下,就是楼上讲的 Game_Interpreter.prototype.pluginCommand 方法里,如果要用脚本调用插件指令那就舍本逐末浪费效率了,估计没有人这么干吧。

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发表于 2021-10-3 01:01:27 | 显示全部楼层
我現在是用這個....
YEP_ScriptCallPluginCmd.js
https://fungamemake.com/archives/5783

*你有沒有遇到過你想要使用的奇怪情況
*腳本呼叫或瘋狂模式代碼期間的plugin命令?這個插件將是
*幫助方便這樣做,為您創建新功能
*要在JavaScript中使用,它將轉錄插件命令字符串並運行
*它在腳本呼叫期間。

你用用看... 看看好不好用...

点评

YEP官網開看看: http://www.yanfly.moe/wiki/Script_Call_Plugin_Commands_(YEP)  发表于 2021-10-3 22:39
谢谢!看介绍好像可行,就是我网站打不开..  发表于 2021-10-3 18:10
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 楼主| 发表于 2021-10-3 18:03:16 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-10-2 19:55
为什么非要放中间

额,就比如脚本中执行呀
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