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[已经解决] 如何制作能增加固定伤害值的状态?

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发表于 2021-10-8 13:15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
本帖最后由 fbeds 于 2021-10-8 17:13 编辑

如题,比方说角色进入2号状态时,使用的所有“体力值伤害、魔力值伤害、体力值吸收、魔力值吸收”类的技能的伤害都会增加50点,而进入3号状态时会增加100点,如果两个状态都有则效果可以叠加,增加150点。虽然我试着在Game_Battler的 @result.make_damage(value.to_i, item)的上一行加了
if user.state?(2)
      value += 50
end
但是最后测试下来并没有用,请问懂脚本的知道怎么改吗?

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照理说不会无效,你可以尝试在+50之前在控制台p一下value,在增加之后也p一次,看看是否实际生效了?

Lv4.逐梦者

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发表于 2021-10-8 13:15:49 | 只看该作者
照理说不会无效,你可以尝试在+50之前在控制台p一下value,在增加之后也p一次,看看是否实际生效了?

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-10-8 17:13:58 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2021-10-8 14:22
照理说不会无效,你可以尝试在+50之前在控制台p一下value,在增加之后也p一次,看看是否实际生效了? ...

我发现是我使用的某个脚本重新计算了伤害,我在那里添加判定后就起作用了。谢了。
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