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[有事请教] 萌新关于全能立绘插件的使用求助(standpicture)

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梦石
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发表于 2021-10-18 22:16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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安装了插件也看了范例,但属实是看不懂日文,也没搞懂要如何使用。
(总共3个)只看出来一个插件是录入立绘,另一个插件是靠指令把录入的立绘在对话框上显示出来,还有一个插件不知道什么意思,机翻版本的专业术语更是看的一头雾水。

所以该在什么位置输入什么指令,才能让立绘在指定的对话框上显示出来呢?
或者是否有成功运行的非日文版的范例可以分享一下?

我知道我问的问题可能很蠢,请大佬们先别动气。
鄙人纯萌新(研究rmm没多久)+ 穷光蛋一个,但是如果有大佬愿意详细解答一下,愿给大佬递一包玉溪钱。

求助求助求助!
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梦石
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极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 2021-10-19 11:08:22 | 显示全部楼层
按这个顺序放置插件↓
后缀P:在这个插件里给你要显示的图片设置序号,也可以设置连续播放的口型和眨眼动画
后缀M:可以预设一些操作,这样就不用每次都在显示文本里写一大串指令了
后缀EC:主体部分

大概的流程是:
1、在P中设置一张图片资源(index那一栏填了1,那第一张图片的编号就是100,填了2的话第一张图片的编号就是200)
2、在显示文本中输入以下指令
\SP[X,Y,Z]:显示编号为X的图片在屏幕中坐标(Y,Z)的位置,可以在EC插件中设置初始透明度
\OP[X,Y,Z]:将编号为X的图片的透明度在Z帧内变化为Y
\SM[X]:执行你在M插件中预设的X号指令

口型和眼睛的设置就比较麻烦……如果不是对动态有需求的话,感觉GALV半身立绘会更方便一点?x

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 楼主| 发表于 2021-10-21 01:35:17 | 显示全部楼层
黛惠 发表于 2021-10-19 11:08
按这个顺序放置插件↓
后缀P:在这个插件里给你要显示的图片设置序号,也可以设置连续播放的口型和眨眼动画 ...

多谢大佬指点,方便的话可以留个收款码

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不用啦hhh  发表于 2021-10-22 10:46
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