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[交流讨论] 关于live2D的一些想法,想咨询一下大佬们可行性

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发表于 2021-11-26 22:24:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 salvareless 于 2021-11-26 23:14 编辑

        首先还是那句话,我自己不会写脚本,只会修改,水平有限,大家见笑啦.
        事情时这样的,我前阵子联系到在做原画方面工作的学弟,就把他拉入RPGmaker的坑了.随后我就想到了,他平时的工作也就是画原画嘛,那画个动态立绘,应该也不在话下.我正准备第二天找他问,然后就想到,画一个动态立绘和画一个live2D不也一样么?于是我就问了,他还真能画= =name问题就来了:
        我的目标是想做一个类似于某舟游一样的主界面,在主界面中一直展示着live2D,你点它头,手,身体这些会有互动之类的.这个东西如果只是几张立绘的话,用纯事件做就能完成了.大概就是做一个循环,播放待机的几帧,再挂上鼠标点击激活事件之类的插件,就可以做出点击不同位置播放关键帧这样的功能,难度仅仅只是如何中断待机循环和重启待机循环.能够实现最终的效果,大概会类似于很久以前一款叫做伪春菜的桌宠那样,帧数和灵活性肯定就拉胯了.
        现在做成live2D的话,我在论坛搜了一下,有两位大佬发布过live2D相关的插件,但是都是依托于对话框.想请教一下大佬们,以下2个可能性:
1`从对话框移植到显示在地图界面上,类似于小地图那种.
2`预设几个动作,不过这个可能需要在live2d软件中设置吧.rpg这边,应该只要实现用脚本命令快速切换动作就行了.
       
        砖我放这里了,有没有大佬有兴趣引个玉呀~~~我滚去看之前的对话框live2D插件去了.


看了tseyik大佬的插件,受到一些启发,原贴地址是这个:https://rpg.blue/thread-385505-1-1.html  
这个插件是单一插件即可实现live2D,插件自己带了一个窗口,通过脚本调用,展示live2D.还配备了对话框调用的函数,可以单独屏蔽此函数,使对话框调用失效.
目前已经通过一些暴力的方式让liv2d可以常驻于地图界面,并且不影响点击地图移动.下一步去精简代码,并继续研究怎么控制表情.
感谢大佬的插件,简洁而牛逼.
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