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本帖最后由 89444640 于 2021-11-29 06:44 编辑
月夜那个真位移确实是挺流畅,攻击和回原地往后蹦是弧线,看上去更自然一些
我这里系统虽然也有真位移,但是问题在于,我技能有连段,在连段过程中,第一段攻击结束连第二段的时候,无法做到无缝衔接,必须要角色静下来等伤害蹦出来,再连第二段攻击。
前冲后撤,我这挺流畅,具体看这里,不过目前修正各二刀流连续伤害敌人第二段miss不会闪避,多段伤害,比如吸血只显示最后一次的数值,与实际伤害数值不符的情况等各种情况,暂时无法做更详细展示,看以前帖子的吧,
然后其实往后跳跃需要曲线算法,程序做不出来我也没辙,伪位移到是在视觉上能做出来接近弧线跳跃的。
https://rpg.blue/thread-486748-1-1.html
反正就是,只要程序写的够好,就可以用真位移做到这种效果,XP即可,MV应该更流畅,当然MV那个地图我不敢恭维,
我这个随心所欲每个角色都不一样的帧数,都能处理,敌我动作帧数都一样,攻击动作简单,会更好处理。
对忘了说,想打起来好看,光是移动的基础动作就需要这么多,
1前进走 2后退走 3前进跑 4前冲(左手前/右手前为了因为招不同)5前冲刹车 6后撤 6后撤刹车 7下蹲 8站起(因为头发运动规律不同得单画)
9跳跃 10两段跳+下踩(这个不必须我因为有act那段一起加进去了) 11下落 12下落硬直 13前空翻 14后空翻 15前滚翻回避
act还有贴壁三角跳,高跳,翻越障碍物,下滑铲什么的因为战斗动画用不上就没加进去。
我这是现在实在画不动了简化的,不然为了头发飘的好看还要加中间帧
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