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本帖最后由 Zeldashu 于 2021-12-6 23:56 编辑
众所周知RM的旋转图片机制十分神秘,
它就,真的是旋转图片。
而且是一开始转就停不下来的那种,所以很少有人会在RM里玩这个功能,大部分有“倾斜”图片需求的,大概都会直接在PS里搞好作为另一张图片进行插入吧。
所以目前遇到这个需求(想在CG上实现镜头移动的效果),就发现RM这个机制十分离谱,看起来没法足够准确控制图片的旋转角度。
因为你首先需要设置一个旋转速度,而这个旋转速度RM官方并没有告诉你任何关联要素。
你只能在旋转开始后盲目且玄学的输入一个【等待】多少帧,
然后再把旋转速度设为【0】来停止这个效果。
万幸的是经过搜索与摸索,这个旋转速度其实是和东西有硬关联的。
没错,他就是旋转角度了。
旋转角度和速度的关系为1:2
假设速度为1,那每一帧【等待】时间内,图片都会旋转0.5度,
也就是说,
假设开始旋转后等待【30】帧再停止旋转,那么此时图片的角度为15,
假设开始旋转后等待【180】帧再停止旋转,那么此时图片的角度为90.
同样的,假设速度为90,而之后只等待【1帧】就停止旋转,那么图片的最终旋转角度为45度。
旋转图片的速度可以去到999(不过我之前翻译过的那个脚本大全里写着最大值只能去到90,不清楚是后面我测试有误加入去的还是官方原有的注释)
总之大概就是这样。
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