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楼主: 翔太
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[有事请教] 前辈们可以分享下在制作过程中走过的弯路吗?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2021-12-11 10:43:19 | 只看该作者
play337 发表于 2021-12-10 22:58
素材难找....买到的又不顺眼
自己画又很丑....

创作不可能一帆风顺,反倒是千难万难更趋于普遍,这点道理在下明白,并且有心理准备。
所以到目前为止还未动工,一个是想先淘下各位前辈的经验,另一个也是打算先花时间熟悉各种工具。
感谢前辈教诲!

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根据侯世达定律:哪怕你知道这件事很耗时间,实际耗费的心血也会被你预期的多,哪怕你已经考虑了侯世达定律……  发表于 2021-12-13 15:04
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 楼主| 发表于 2021-12-11 10:45:07 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2021-12-11 09:24
做之前先积攒内力,积攒好了再做

积攒内力包括:先把数学和英语学好(是特别好的那种)

工欲善其事必先利其器也,前辈教训的是!
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 楼主| 发表于 2021-12-11 10:53:04 | 只看该作者
本帖最后由 翔太 于 2021-12-11 11:00 编辑
SilverR 发表于 2021-12-11 09:30
一开始把系统架构好再实际往里面填充内容,并且框架搭好后最好不要轻易大改。
长篇的话建议使用模板事件插 ...


前辈谈到在下最关心的点子上了,大的框架是在下最看重的。
内容成分可以随时填塞删改,框架如果在中后期再修改的话,估计会伤筋动骨,大大的拖延工期。
所以在下也打算以由粗到细的思路来创作,多谢前辈指点!
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 楼主| 发表于 2021-12-11 10:59:55 | 只看该作者
清澈淌漾 发表于 2021-12-11 09:33
有其他引擎使用经验吗,上来就多周目
先做个1小时流程恐解把

哈哈,只是体验过一些作品,所以举了个多周目的例子。
对于创作游戏这件事,在下从未有过轻视。
先做一个迷你游戏,让它能正常运行到结束,从而熟悉部分工具。
这个方法在下肯定会尝试。
感谢前辈教诲!
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发表于 2021-12-11 17:23:16 | 只看该作者
可以在有一些成果的时候,发个视频到这里来
如果没办法得到喝彩,那恐怕就要好好反思了
不要继续往下做了,否则最后全盘推翻来的更痛
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发表于 2021-12-11 17:57:43 | 只看该作者
新手還是老手都不要做JRPG,那是百人團隊也要花3年做的;
現在做2D的效率並沒有提高,獨立人用RM做不了,用其他引擎也做不了JRPG。
百英雄転 眾籌的2D 原幻想水滸転2的團隊,比原計劃的又推遲了一年,總計得3年多。

Rpgmaker  獨立製作人能做的是小劇情解謎, 在幾張地圖內發生的小故事。如 去月球,魔女之家。
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发表于 2021-12-11 17:59:59 | 只看该作者
前辈想和喜欢的女孩在一起,但从来没行动过,压根连路都没走过,所以没走过弯路,也不想走弯路,也怕走弯路,所以前辈就没有行动过。

游戏制作同理,既然想要制作游戏,就不要怕走弯路,就不要不想走弯路,走弯路最起码也是走路,有纠结着怎样不走弯路的工夫,走!走他丫的!

道路再弯再曲折,只要目标明确,人心就是直的,既然人心是直的,就能抵达彼岸,走弯路又何惧之有呢?

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心态上非常好!  发表于 2021-12-13 10:09
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发表于 2021-12-11 18:44:50 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2021-12-11 18:51 编辑
play337 发表于 2021-12-10 22:58
素材难找....买到的又不顺眼
自己画又很丑....


做游戏本来就是需要多种专业能力的事情,不会就只能花钱找人画素材、找人码程序、编音乐,

最好的办法是自己学习这些专业,不用到精通最起码有一定程度够完成作品即可,

不想花钱又不想学习专业只想等免费的素材跟帮助干脆别做游戏了,

这些找素材跟等待帮助的时间随便都几十几百小时以上~甚至更多时间了

好好利用时间都可以自学很多东西了阿 . . . . 磨久了回头看这些问题

你会发现怎么自己都有能力解决了,不用过着每次做一点进度却要卡很久的日子

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发表于 2021-12-12 20:46:03 | 只看该作者
加油吧,共勉
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发表于 2021-12-12 20:46:38 | 只看该作者
加油吧,共勉
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