本帖最后由 被遗忘的角落 于 2021-12-11 18:54 编辑
老实说我是不太懂脚本,简单的话可以像这样,概率之类的也不过是折腾随机数,不过全部固定了获得1个,虽然获得的数量也可以代入变量但还是麻烦
获得物品的提示信息不知道怎么做,有更简便的办法但我我也不会
自己做会很繁琐,抽奖的话这个插件适合你 https://rpg.blue/thread-478478-1-1.html
if ($gameVariables.value(2).match('w')) $gameParty.gainItem($dataWeapons[$gameVariables.value(1)], 1); if ($gameVariables.value(2).match('a')) $gameParty.gainItem($dataArmors[$gameVariables.value(1)], 1); if ($gameVariables.value(2).match('i')) $gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables.value(1)], 1);
if ($gameVariables.value(2).match('w')) $gameParty.gainItem($dataWeapons[$gameVariables.value(1)], 1);
if ($gameVariables.value(2).match('a')) $gameParty.gainItem($dataArmors[$gameVariables.value(1)], 1);
if ($gameVariables.value(2).match('i')) $gameParty.gainItem($dataItems[$gameVariables.value(1)], 1);
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