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首先需要接入游戏的场景,那就是往 rpg_scenes.js 里面混。
如果是外置游戏,就是那些从别的网站拉过来的小游戏,那就挂个连接,基本就完事了。
如果是自己手写的游戏。那就看你希望挂到MV中哪个场景。
通常而言,MV首次打开而又能看得见受操控的场景,是标题画面:Scene_Title。
其次是游戏画面:Scene_Map。
其余的诸如菜单画面、战斗画面、结束画面等等就不多说了。反正都在rpg_scenes.js里面躺着。
如果是为免搞不清排错方向,不想跟自带的这些Scenen粘连太多关系,
那就自己新建一个Scene,接入自己的游戏。
然后在其他场景(比如标题画面),push这个Scene进去打开游戏。
Scene在MV中负责场景的安置,比如窗框的架设,图片的挂载。
响应玩家与MV的交互,比如按下键盘,点击鼠标。
响应MV与系统的交互,比如数据的调用与分配等等。
自制游戏,你可能用不到rpg_windows.js里面的东东。
但如果涉及到图片,那还是离不开rpg_sprites.js。
window 跟 sprites 都需要用到Scene。
有空多翻翻F1帮助吧。
不知道你现在能弄到什么阶段,很多东西说不清。
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