| 
 
| 赞 | 20 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 31 |  
| 经验 | 3859 |  
| 最后登录 | 2022-10-19 |  
| 在线时间 | 318 小时 |  
 Lv3.寻梦者 
	梦石0 星屑3053 在线时间318 小时注册时间2015-4-30帖子92 | 
| 首先需要接入游戏的场景,那就是往 rpg_scenes.js 里面混。 如果是外置游戏,就是那些从别的网站拉过来的小游戏,那就挂个连接,基本就完事了。
 如果是自己手写的游戏。那就看你希望挂到MV中哪个场景。
 通常而言,MV首次打开而又能看得见受操控的场景,是标题画面:Scene_Title。
 其次是游戏画面:Scene_Map。
 其余的诸如菜单画面、战斗画面、结束画面等等就不多说了。反正都在rpg_scenes.js里面躺着。
 如果是为免搞不清排错方向,不想跟自带的这些Scenen粘连太多关系,
 那就自己新建一个Scene,接入自己的游戏。
 然后在其他场景(比如标题画面),push这个Scene进去打开游戏。
 Scene在MV中负责场景的安置,比如窗框的架设,图片的挂载。
 响应玩家与MV的交互,比如按下键盘,点击鼠标。
 响应MV与系统的交互,比如数据的调用与分配等等。
 自制游戏,你可能用不到rpg_windows.js里面的东东。
 但如果涉及到图片,那还是离不开rpg_sprites.js。
 window 跟 sprites 都需要用到Scene。
 有空多翻翻F1帮助吧。
 不知道你现在能弄到什么阶段,很多东西说不清。
 
 
 
 
 
 
 | 
 |