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[业界新闻] RM的新未来:RPG Maker Unite

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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-2-15 17:22:31 | 只看该作者
是封装了U3D核心功能的独立工具
还是U3D得插件呢

点评

如果是插件,我有点不想承认这个rm是纯正血统,这不是引擎里的杜兰特么  发表于 2022-2-16 01:04
全家活光光~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-15 17:47:46 | 只看该作者
对美工来说,他这种分辨率是最难受的。
非像素游戏,如果不会龙骨的话,基本不可能手绘出动作帧的,那种需要相当专业的画师。
而且这次好像行走图到了6帧还是7帧,直接翻一倍。更不敢想挥砍类的动作。

点评

分辨率可调估计,然后实在不行UI围一圈让画面800*600h或者以下。  发表于 2022-2-16 06:15
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-2-15 17:59:59 | 只看该作者
哈哈,看上去终于像2000年前后的作品了。
但我估计自己可能会买,但不太可能去做,因为这玩意看上去已经不太可能solo了。
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Lv2.观梦者

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发表于 2022-2-15 19:09:53 | 只看该作者
什么时候发布呢 售价别太贵就行了
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2022-2-15 20:32:17 | 只看该作者
道路终于不是特别方正的让人看着难受的方正形了,其他的没有太多要求,现在游戏引擎基本都向Unity靠拢了,也能更好地整合资源,包括Unity自带的光线追踪和DLSS如果能用上当然最好,灯效可以不用贴图贴上去了,最希望看到的还是屏幕原生支持1920x1080分辨率
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-2-15 21:18:09 | 只看该作者
不知道什么时候才能开售
steam已上架游戏:

问道仙途2 |
深渊 | 江湖行 | 问道仙途 | 九霄仙阙

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-16 01:03:08 | 只看该作者
本帖最后由 kinlinfox 于 2022-2-16 01:07 编辑

已加入愿望单,到时候视情况弃掉现有工程直接转RMU
一个比较有悬念的事情是RMU的图块规格,关系到MV世代攒下来的素材还能否沿用
额外再吃个桃,有可能允许自行设定。

另外目前可以确认地图界面上有一个碰撞设定的tab,实际功能不明,但十分令人期待
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发表于 2022-2-16 01:03:24 | 只看该作者
mz还没捂热呢,又弄新东西了啊。

还是unity,真是引擎杜兰特,打不过就加入
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2022-2-16 08:47:25 | 只看该作者
好期待啊
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-2-17 10:37:18 | 只看该作者
无需编码即可创建RPG游戏!  这个口号还挺吸引人的,最好不要像MZ一样挤牙膏,弄成底层脚本繁琐,对新手不够友好,多弄点官方插件,套装镶嵌附魔,基本的标配,不要再让民间来写,弄的兼容性很差,底层脚本一定要有个统一的标准,我不是程序员,不懂这个,意思就是说,基本的插件功能齐全一点,省得还得到处找,别人写的不一定兼容,能做到可扩展性强就是完美,高手也能在这个基础上进行高阶设计出高级插件,而不是各做各的标准,这个时候就想起了秦始皇的伟大,统一度量衡的历史性伟大意义。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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