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Lv5.捕梦者 (版主) 遠航の猫咪
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先说结论:无法获得精确的坐标,因为倾斜后,每个方块形的格子,会对应多达3个倾斜后的格子,并且对应关系是有奇偶性的,导致将方块形的格式变换为倾斜后的格子的一一对应成为不可能
但如果需求是获得3个倾斜后的格子中的任何一个,倒是可以,因为可以反过来映射
对于倾斜后的座标(x,y),它永远会对应方块形格子中的2或4个
地图的高h是18,宽w是22
观察(0,0),它对应的是(17, 0)和(18, 0),可以计为(17.5, 0)
而(0, 1)它对应的(16, 0), (17, 0), (16, 1)和(17,1)一共4个格子的四角,这可以计为(16.5, 0.5)
于是(0, 2)对应的是(15.5, 1),(1, 2)对应(16.5, 0.5),(2, 2)对应(17.5, 1), (1,1)对应(17,5, 0.5)
(9, 14)对应哪里呢,横坐标9需要对x补偿+9,纵坐标14需要对x补偿-14,一共是-5
横坐标9需要对y补偿+4.5,纵坐标14需要对y补偿+7,一共是11.5
所以从(17.5, 0)偏移(-5, 11.5)是(12.5, 11.5),观察图中,(9,14)占据的是(12, 11)(13,11)(12,12)和(13,12)四个格子的四角,结论正常。
好了,现在可以建立一个映射公式:
(x, y) => (h - x + y - 0.5, (x + y) / 2)
这是从斜向坐标到直角坐标的公式
然后把这个映射反过来——注意这里不惟一
即可
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