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[有事请教] 【萌新提问】做个类似元气骑士战斗方式的插件大概多少...

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发表于 2022-2-26 00:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wjyolo 于 2022-3-4 01:05 编辑

需要像素点360度移动,摇杆控制,屏幕按钮射击和打开菜单,弹幕射击和自动瞄准敌人
基本就这些,或者可能还需要什么奇奇怪怪的功能就再说啦

-------------------七天后-----------------------

我醒悟了!
经过大佬们苦口婆心的劝导
和我亲身测试
我醒悟了!
我为什么要用rm做这个啊?
用其它引擎明明还要更方便!

这几天用godot做了个demo出来
结果发现unity居然有源码

此帖终结。。。终结
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发表于 2022-2-26 01:22:18 | 显示全部楼层
仇九大佬
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发表于 2022-2-26 02:12:33 | 显示全部楼层
你的下一款RM游戏,何必是RM
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发表于 2022-2-26 12:16:45 | 显示全部楼层
下个即时战斗的插件就行了吧
愿中国的青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光。就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候火炬 ——鲁迅
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MZ评测员极短23获奖

发表于 2022-2-26 12:52:32 | 显示全部楼层

1.需要像素点360度移动你说的是“像素移动”,搜索后就能找到,我推荐这个:https://rpg.blue/thread-404036-1-1.html

2.摇杆控制和屏幕按钮射击你说的就是“虚拟按键”,搜索后也能找到,我推荐我自己的:https://rpg.blue/thread-487009-1-1.html

3.打开菜单是RM本来就有的功能,不必重写,若你想重做菜单那就得定制。

4.弹幕射击和自动瞄准敌人目前只有我的这个弹幕插件能符合你的想法,这个插件本来也是在我开始玩元气骑士时按着元气骑士里的弹幕设计的,元气骑士里的那些弹幕和特效绝大部分都能做。
https://rpg.blue/thread-486840-1-1.html
且我在不断更新的时候写了许多接口,像是翻滚躲避攻击,跳跃,无敌帧,等的东西也都能做(弹幕插件只提供做这个的接口,不提供具体实现)。

若你要做类似的游戏,想找人做插件的话,重要的点还在AI,伤害系统和地牢地图随机生成等点上。

如果完全找人定制像元气骑士里的那样的效果的话肯定不止一两千。

光是你上面说的那四点的话,使用我提供的那三个插件就已经能做了,而且还免费。

点评

这个真的是当前最优秀的.... 再来就是 MOG_ChronoEngine.js ( 打击感超优效 )... 其他就别浪费时间了...  发表于 2022-2-26 13:14
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发表于 2022-2-26 18:36:44 | 显示全部楼层
为何不用pixel game maker 或是unity
pixel教程很少但unity一堆,认真看B站教程照着做就可以学会很多
肯定好过在RM花钱花很多时间请人写插,而且还很难达到你要的效果
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发表于 2022-2-26 19:11:32 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2022-2-26 18:36
为何不用pixel game maker 或是unity
pixel教程很少但unity一堆,认真看B站教程照着做就可以学会很多
肯定 ...

因为野生是RM游戏
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发表于 2022-2-26 19:13:36 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2022-2-26 18:36
为何不用pixel game maker 或是unity
pixel教程很少但unity一堆,认真看B站教程照着做就可以学会很多
肯定 ...

说到这个,元气骑士就是unity做的,而且素材没有加密,要是学着做的话,学习时的素材不用担心了,当然制作成正式的游戏时还是不能用人家的素材。
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发表于 2022-2-26 20:00:36 | 显示全部楼层
这种还是用Unity写会简单省事许多,
再加上C#语言对新手还是很友好的。
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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极短27参与极短25参与极短24参与

发表于 2022-2-26 21:47:06 | 显示全部楼层
  

  觉得楼主提出的这些内容并不是主要耗费时间的工作内容。难受的是拿到插件后,不停地修改。因为绝大多工作量都无法提前预知,都是边做边出现的。如果不想放弃企划,就只有硬肝,当然,如果放弃企划,后面的工作量就都容易得多了。


  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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