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楼主: 音狼MW

[讨论] 游戏音乐的制作与收效成正比吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-3-7 14:36:07 | 显示全部楼层
其实我挺留意游戏音乐的,但音乐对大部分游戏制作者来说真的成本太高了,而且比起其它要素,制作或搭配音乐还涉及到艺术审美,起步要求就很高。
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-3-7 19:54:43 | 显示全部楼层
看来相比游戏画面,音乐也容易成为独立游戏开发者的一个短板啊......
但是现在看来,背景音乐并非要如此精细让我安心了许多即使如此,我也会尽量吧游戏音乐好的一面呈现出来的!这些指点我都会牢记,现在对背景音乐的开发更有方向了!

点评

光是能自己制作自己游戏的bgm就已经很少人能做到了,除非是学音乐的或者有经受过专门训练,普通人真是有心无力,所以你有独特优势哦XD  发表于 2022-3-8 05:33
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-3-7 22:08:25 | 显示全部楼层
你需要一个专业的作曲家
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短22获奖

发表于 2022-4-20 02:11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeniusi193 于 2022-4-20 02:32 编辑

既然是说"制作",那默认就是自己参与制作了。

*以下都是比较長远距离视角, 功利的角度来考虑事情的*

如果以达标做游戏的合格线来说。
主要流程上,美术程序策划都明显较音乐音效需求量更大,
而偏偏音乐的学习时间(到达标能用)却高出很多,学习的金钱成本也高很多。

音乐及音效的常识,涉及恐怖游戏/一些高强调环境的临场游戏/音乐游戏,或者你说要定一个强调音乐的题材(歌剧类/IDOL类),那对于制作人/其它冈位来说是确实需要一定的知识的。
但当到其它游戏类型,特别是日系那种强配乐在背景循环播放就结束的传统游戏,音乐/音效则属于完全可以外包给一个只要他水平足够就行的人,而你别有什么奇怪的审美就好。
无论你是打算其它任何形式的冈位,你的项目前80%流程都跟音乐无关,顶多程序策划冈跟音效打打交道。

虽然有点残忍,
不过无论是在项目管理上进修10年,还是在美术上进修10年,还是在程序上进修10年,文案上进修10年... etcetc
你在"游戏工业"内的"性价比""价值"等等都一定比音乐上进修10年高出很多。
而且只要选择了音乐你就会游离于游戏制作的核心范围内。
这是我跟好几个在/想要在游戏行业内做其它冈位的会音乐的朋友的共识。
交流时出现"要是以前学音乐的时间都花来学xxx就xxxxxx"的语句次数并不稀少,当然这种话说完就算了

如果志向是游戏制作,
没有特别指定我就是想做音乐游戏这种, 或者志向就是做游戏配乐这个冈位,
请一定要好好分配好自己花在学习音乐上的份量
(其它方面上面很多人都谈过了, 省略了)

*以上都是比较長远距离视角, 功利的角度来考虑事情的*

如果是以人生多彩性,兴趣爱好,参与性等等来考虑,那就另一码事了。
毕竟工作/学习疲劳了,音乐如果不构成负担,那肯定是不错的调剂,
那肯定还是学上去更好啦~

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-4-22 21:08:20 | 显示全部楼层
音乐实际上是非常重要的东西,就像食物里面的盐。虽然看不到,但是品得出。但是要是说靠高品质的音乐吸引玩家的话,就像拿独家的调味料去吸引客户。不过这种东西更似画龙点睛,用于自己的游戏的话成本过大了,但是还是可以卖给别人。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-4-24 12:22:10 | 显示全部楼层
音乐对游戏整体体验的重要性不言而喻,这点前面的坛友都分析的相当透彻了,我从另一个角度说一下原创音乐的一大好处:也就是可以发布游戏原声DLC,这样既满足了一部分音乐爱好者玩家的收藏偏好,又让独立游戏开发者多了一条创收渠道~~
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