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楼主: sunhihi
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[原创发布] 自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3

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发表于 2025-2-18 10:09:35 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-17 17:10
NRP的動作在反擊使用太過不穩定
我把他拔掉了
所以NRP的動作不會再反擊時實作

谢谢大佬,可以了
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发表于 2025-3-10 21:00:37 | 只看该作者
大佬,为什么Sun_2_EnemyParameterEx里面的状态阵列,设置1-9的自定义状态优先度数据库都是设置90,可以实现附加上哪个状态就显示附加的那个状态动画(排列在前),但是到设置第10个自定义状态时候,同样是优先度90,附加上去排列就在后面了
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发表于 2025-3-10 21:14:52 | 只看该作者
嘟嘟非常肥 发表于 2025-3-10 21:00
大佬,为什么Sun_2_EnemyParameterEx里面的状态阵列,设置1-9的自定义状态优先度数据库都是设置90,可以实 ...

我看了一下,是先根据优先度然后在根据id顺序出现状态的排列,想实现先根据优先度,然后在根据后来的状态在前面排列该怎么改呢

点评

這個沒辦法不改程式碼實現  发表于 2025-3-10 23:24
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发表于 2025-3-11 09:16:54 | 只看该作者
嘟嘟非常肥 发表于 2025-3-10 21:14
我看了一下,是先根据优先度然后在根据id顺序出现状态的排列,想实现先根据优先度,然后在根据后来的状态 ...

好吧,那也只能按现在的情况了

点评

這個問題在新版已經追加功能,內建同樣優先度後蓋前,但注意這個順序無法繼承到第二場戰鬥  发表于 2025-3-14 11:17
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发表于 2025-3-14 20:41:26 | 只看该作者
谢谢大佬,这个功能可以用了
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