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楼主: sunhihi
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[原创发布] 自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3

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发表于 2025-2-10 13:30:22 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-10 11:57
請不要再用Sun_CoreEx了,新的插件已經幾乎包含Sun_CoreEx所有功能了
敵人的側面視角使用SV圖
你可以用Sun ...

可以了,谢谢大佬,但是为什么我使用的技能,即使我技能在数据库设置的技能类型是无,sv还是默认使出施法的动作,我在Sun_1_WeaponGenerator设置技能使用挥砍动作和Sun_2 EnemyParameterEx设置的挥砍也没有用。默认的攻击也是不会出现挥砍动作和武器图片
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 楼主| 发表于 2025-2-10 21:52:00 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-2-10 21:53 编辑
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 13:30
可以了,谢谢大佬,但是为什么我使用的技能,即使我技能在数据库设置的技能类型是无,sv还是默认使出施法 ...


這塊我寫的挺亂的~感覺應該有問題
整個邏輯可能要重新理一遍

嚴格來說
因為我直接使用NRP的動作序列
所以這功能我壓根就擱置了
也就完全不測了

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发表于 2025-2-11 09:45:51 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-10 21:52
這塊我寫的挺亂的~感覺應該有問題
整個邏輯可能要重新理一遍

好吧,辛苦大佬了
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2025-2-12 17:19:21 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-2-12 17:28 编辑


我針對Sun_2_EnemyParameterEx.js
我改了一版

設定方式是:
你要針對Sun_1_WeaponGenerator設定
技能對應武器圖片擴充

針對武器設定



然後針對Sun_2_EnemyParameterEx設定
戰鬥圖片設定



狀態顯示動畫這塊我也加了
只是我沒有針對SIZE做調整....先試著用用?


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发表于 2025-2-12 19:19:44 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-12 17:19
我針對Sun_2_EnemyParameterEx.js
我改了一版

报错这个rmmz_managers.js:2036 TypeError: action.isDynamicMotion is not a function
    at Game_Enemy.performAction (Sun_2_EnemyParameterEx.js:1251)
    at Window_BattleLog.performAction (rmmz_windows.js:5524)
    at Window_BattleLog.callNextMethod (rmmz_windows.js:5448)
    at Window_BattleLog.update (rmmz_windows.js:5405)
    at WindowLayer.update (rmmz_core.js:4287)
    at Scene_Battle.Scene_Base.updateChildren (rmmz_scenes.js:129)
    at Scene_Battle.Scene_Base.update (rmmz_scenes.js:52)
    at Scene_Battle.Scene_Message.update (TorigoyaMZ_SkillCutIn.js:1910)
    at Scene_Battle.update (rmmz_scenes.js:3079)
    at Scene_Battle.update (MPP_Pseudo3DBattle.js:1418)

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沒掛NPR的動作序列的話就別開NPR整合  发表于 2025-2-12 21:24
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发表于 7 天前 | 只看该作者
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-12 19:19
报错这个rmmz_managers.js:2036 TypeError: action.isDynamicMotion is not a function
    at Game_Enem ...

报错没了,我按照这两个图片设置,但是还是只会施法和锤击两个动作,大佬有demo我看看吗
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 楼主| 发表于 7 天前 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-2-13 10:40 编辑
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-13 10:04
报错没了,我按照这两个图片设置,但是还是只会施法和锤击两个动作,大佬有demo我看看吗 ...


你想怎樣的動作?
正常不就是如此?
想要更多絢麗動作你就要掛NRP的動作序列插件
我的插件做不到這些

像是衝過去將敵人踢飛再彈回來
像是衝到敵人背後然後敵人被砍1000刀
或是跳到敵人上方來個垂直砍
這些都要掛NRP的動作序列

還有如果你用了MPP_Pseudo3DBattle.js
那個跟NRP的動作序列插件相性不合
程式碼也許不會衝突
但是絕對會看起來很詭異
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发表于 6 天前 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-13 10:25
你想怎樣的動作?
正常不就是如此?
想要更多絢麗動作你就要掛NRP的動作序列插件

就正常的挥动武器这个动作,一直实现不出来,设置只会空拳攻击和施法
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发表于 6 天前 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-13 10:25
你想怎樣的動作?
正常不就是如此?
想要更多絢麗動作你就要掛NRP的動作序列插件

就是我以前用旧版插件,使用sv战斗的敌人攻击会有挥动武器的动作,现在无论怎么设置都只有施法和没有武器默认锤击这两个动作
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发表于 6 天前 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-12 17:19
我針對Sun_2_EnemyParameterEx.js
我改了一版

现在对面也可以有状态动画了,谢谢大佬,这个看起来很舒服
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