楼主: 芯☆淡茹水

[原创发布] 【MZ】角色+敌人 全动画战斗

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梦石
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发表于 2023-6-16 18:28:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-17 22:29:17 | 显示全部楼层
先表示感谢!看了下写的插件,想问下是否有添加支持正面战斗功能的打算?
看了插件注释里面只能支持侧面战斗模式,敌人动画演出流程:待机动作→移动→攻击动作→动画→返回 ,完毕后流程到下一个角色或敌人

就想问是否可以添加支持前镜头战斗模式?(模拟第一人称战斗),从而动画演出变成:待机动作→攻击动作→动画,完毕后流程到下一个角色或敌人
看了下有个DynamicMotion日本作者差不多的战斗演出插件,可是也没有针对可编辑敌人帧动画动作的的功能。
PS:Triacontane有个MoviePicture.js插件,可以支持增加敌人动画插件,然而只能支持MP4……不是图片的形式

点评

更新到1.2版 可以控制武器的顯示與影子的顯示 樸片是按照比例去計算的所以200x200應該沒有問題  发表于 2023-6-18 17:31
您的已经非常接近,功能更全,想问下在您的插件中,使用sv图做动画可以适应每个角色的尺寸么,或如何修改参数?我画的单个元素是200x200  发表于 2023-6-18 15:12
如果你不介意用SV圖來用,我最近寫的是支援正面視角的.... 就是動作只有三禎, https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html  发表于 2023-6-17 23:11
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在职法律社畜一只…兴趣使然的想做游戏
小众向、成人向,只求给大家感动就好。(误)
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梦石
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发表于 2023-6-18 09:25:53 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2023-6-18 16:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-18 16:30 编辑
371879728 发表于 2023-6-17 22:29
先表示感谢!看了下写的插件,想问下是否有添加支持正面战斗功能的打算?
看了插件注释里面只能支持侧面战 ...


我測一下

未命名.png

武器圖片要保持空白

畢竟武器圖片是給傳統角色使用的

圖中的烏鴉 一隻正在逃跑 往後撤 動作已經不一樣了

影子我可能要處理一下

設開關巴
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梦石
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发表于 2023-6-24 04:34:30 | 显示全部楼层
太感謝大佬
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发表于 2023-8-11 02:24:33 | 显示全部楼层
大佬,我用了您的插件,在战斗测试里是成功的,进游戏测试再进战斗就报
TypeError
Cannot read property 'walk' of undefined

rmmz_managers.js:2030 TypeError: Cannot read property 'walk' of undefined
    at Game_Actor.Game_BattlerBase.isAnimationBattle (XdRs_AnimationBattle.js:232)
    at Game_Actor.Game_Battler.onBattleStart (XdRs_AnimationBattle.js:359)
    at Game_Party.Game_Unit.onBattleStart (rmmz_objects.js:5307)
    at Function.BattleManager.startBattle (rmmz_managers.js:2477)
    at Scene_Battle.start (rmmz_scenes.js:2955)
    at Function.SceneManager.updateScene (rmmz_managers.js:2101)
    at Function.SceneManager.updateMain (rmmz_managers.js:2057)
    at Function.SceneManager.update (rmmz_managers.js:1938)
    at Function.Graphics._onTick (rmmz_core.js:800)
    at TickerListener.emit (pixi.js:9474)

请问这个有没有解决办法啊
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发表于 2023-12-22 09:45:15 | 显示全部楼层
感谢,但是想请问下这个插件能不能把动画和特效功能都保留,貌似动画覆盖了特效功能。
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发表于 2024-1-18 16:51:06 | 显示全部楼层
大佬,为什么我看不到范例工程的动画?这边打开全白
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发表于 2024-3-28 19:57:24 | 显示全部楼层
非常强悍
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