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全自动生成敌群
生成逻辑。
怪物id 初始-结尾 比如1-10 则只能用1-10的怪物来布局指定范围的敌群id,
敌群id 初始-结尾 比如 1-10 则指定范围的怪物 布局到 1-10的敌群id里面
1.怪物分层
假设怪物id 初始-结尾 为 1-100
系统自动将1-100的怪物分为7等分
2.敌群分层
假设敌群 初始-结尾 为 1-100
系统自动将1-100的敌群分为7等分
1层 敌群 对应 1层 怪物
3.怪物坐标
怪物1x坐标: 设定第一个怪物 水平位置
怪物1y坐标: 设定第一个怪物 垂直位置
4.生成指定敌群范围命令
脚本命令 sundiqun.组合敌群数据()
生成指定敌群
要保存敌群请输入 脚本命令 保存敌群数据()
注意:执行了本命令之后 会替换掉data文件夹下的 Troops.json 文件注意保存
配合随机生成怪物属性的插件 应该设定这些敌群应该就和闹着玩一样,
不会修改敌群的事件。 |
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