设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1871|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于状态抗性的判定

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1583
在线时间
266 小时
注册时间
2019-1-18
帖子
202
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-4-10 13:40:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,在给敌人设置状态抗性时的抗性时怎么计算的?比如设定【中毒】抗性为10%,那么当角色某一技能100%使敌方中毒时,最终赋予中毒状态的概率是(100-10)%还是就是10%?求大佬指点

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
26333
在线时间
5364 小时
注册时间
2016-3-8
帖子
1657
2
发表于 2022-4-10 14:36:30 | 只看该作者
答案:~10%

看Game_Battler第623-625行
RUBY 代码复制
  1. chance = effect.value1
  2. chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user)
  3. chance *= luk_effect_rate(user)      if opposite?(user)


1*0.1后还得*luk_effect_rate
所以不一定是10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1583
在线时间
266 小时
注册时间
2019-1-18
帖子
202
3
 楼主| 发表于 2022-4-10 15:24:18 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2022-4-10 14:36
答案:~10%

看Game_Battler第623-625行

要是我想改成原本赋予的概率减去状态抗性该怎么改?直接改这几行代码就行了吗?

点评

是的  发表于 2022-6-1 12:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 18:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表