| Window_ActorCommand.prototype.addSkillCommands = function() {    var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes();    skillTypes.sort(function(a, b) {        return a - b;    });    skillTypes.forEach(function(stypeId) {        var name = $dataSystem.skillTypes[stypeId];        if(![3,4].contains(stypeId)) this.addCommand(name, 'skill', true, stypeId);    }, this);};
Window_ActorCommand.prototype.addSkillCommands = function() { 
    var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes(); 
    skillTypes.sort(function(a, b) { 
        return a - b; 
    }); 
    skillTypes.forEach(function(stypeId) { 
        var name = $dataSystem.skillTypes[stypeId]; 
        if(![3,4].contains(stypeId)) this.addCommand(name, 'skill', true, stypeId); 
    }, this); 
}; 
把这个随便放在哪个插件后面就可以了,[3,4]为需要隐藏的技能类型自己对照着修改就行。
 这个方法比较简单粗暴,有可能造成插件冲突,不过我也想不到什么更好的方法了。
 |