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[原创发布] ❀《残世界的鸢尾花》Demo已在Steam发布

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梦石
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发表于 2022-4-15 11:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:Demo
制作工具:其他
游戏时长:1.5 小时
下载地址:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/

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本帖最后由 tuxyin 于 2022-4-19 10:08 编辑

各位坛友们好!经历了在Steam后台超过一周的折腾,以及数次审核驳回,我的个人独立游戏《残世界的鸢尾花》Demo终于上线Steam了!T_T ,这里诚盼能够加入您的愿望单!

store_capsule_header.png
宣传片:https://www.bilibili.com/video/bv1AL4y1L7ES

首先这里给关注过这款游戏的朋友道个歉!因为我曾发帖预告这款游戏将于2022年初发布正式版,现在证明当时的我太盲目自信了,事实是在游戏开发过程中,我遇到了不曾料想的困难,中途几度有想要放弃这个项目的想法,以至于到了2022年4月仍未完成游戏的开发。。。好在,在家人、朋友的鼓励帮助下,这款游戏的开发虽有搁置但没有被放弃,磕磕绊绊的,现在游戏开发进度差不多接近了80%,整体游戏体验基本未偏离最初计划,估计在不过多久,正式版就能真正与大家见面了!诚请各位继续保持期待!

《残世界的鸢尾花》是一款剔除了角色属性与战斗的“线性剧情+小游戏+轻解密”RPG游戏(若干小游戏中有临时角色属性与战斗),背景设定在近未来架空世界的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事,时间跨度大约为8天。这款游戏的正式版全五幕,Demo则包含了前两幕内容,游戏时间大约1~2小时。

在正式版发布前,放出这个Demo的原因:
  • 期望弥补因正式版未如期发布,给曾关注过这款游戏的朋友造成的期待损失。
  • 期望获得各位朋友的意见、建议及批评,以发现游戏Bug或可进一步完善的内容,进而在正式版发布前尽可能优化游戏体验。
  • 期望获得各位朋友的鼓励和肯定,以更充足的动力完成游戏的后续内容。

最后感谢大家的关注与支持!独立游戏开发者“2D_猫”敬上!

[fold=截图(更多请在Steam商店页面查看)] 1.png
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[/fold]

[fold=致谢名单]特别感谢以下产品、实体或个人对本游戏的支持!(排名不分先后)

本游戏通过合法手段享有以下所有产品的使用权,或部分产品的修改权。

以下所有产品的著作权及其他原始权益归相应实体或个人所有。

============================================================================

游戏引擎:

    RPG Maker MZ by Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020

============================================================================

美术、音乐、字体等艺术素材:

    RPG Maker MZ 原始资源 by Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020

    MV Trinity 资源包 by Gotcha Gotcha Games Inc.

    3D Particle 效果包 by Gotcha Gotcha Games Inc.

    Dark Fantasy 资源包 by Gotcha Gotcha Games Inc.

    Kenney 资源包 by Kenney

    Looseleaf 图像 by MACK
    [图像基于CC-BY 3.0协议发布 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0]
    [本游戏对部分Looseleaf图像进行了修改]

    Twemoji 图像 by Twitter
    [图像基于CC-BY 4.0协议发布 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0]
    [本游戏对部分Twemoji图像进行了修改]

    Unsplash 图像 by Daniel Lincoln/Pawel Czerwinski/Ralph Kayden

    Pexels 图像 by Nothing Ahead

    其他图像 by Avery/Whtdragon/Dwuff

    其他音乐 by 魔王魂

    站酷仓耳渔阳体字体 by 站酷/张少龙

============================================================================

VisuStella系列插件:

    Core Engine VisuStella MZ
    Options Core VisuStella MZ
    Save Core VisuStella MZ
    Events and Movement Core VisuStella MZ
    Message Core VisuStella MZ
    Items and Equips Core VisuStella MZ
    Battle Core VisuStella MZ
    Grid-Free Doodads VisuStella MZ
    Bright Effects VisuStella MZ
    Horror Effects VisuStella MZ
    Quest System VisuStella MZ
    Party System VisuStella MZ
    Message Letter Sounds VisuStella MZ
    Action Sequence Camera VisuStella MZ
    Action Sequence Impact VisuStella MZ
    Visual Fogs VisuStella MZ
    Encounter Effects VisuStella MZ
    Animated Map Destination VisuStella MZ
    Gab Window VisuStella MZ
    Picture Common Events VisuStella MZ
    Animated Pictures VisuStella MZ
    Menu Cursor VisuStella MZ
    Debugger VisuStella MZ
    All by VisuStella小组/Yanfly/Arisu/Olivia/Irina/Hudell/Liquidize/Trihan/Harmless

============================================================================

MOG系列插件:

    MOG Title Picture Commands
    MOG Title Layers
    MOG Title Magic Circles
    MOG Title Particles
    All by Moghunter

============================================================================

其他插件:

    Community Lighting MZ by Terrax/iVillain/Aesica/Eliaquim/Alexandre/Nekohime1989
    [代码基于MIT协议发布 http://opensource.org/licenses/MIT]

    Smooth Touch Move by Sasuke KANNAZUKI
    [代码基于MIT协议发布 http://opensource.org/licenses/MIT][/fold]

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梦石
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极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 2022-4-15 12:00:14 | 显示全部楼层
终于!印象里是感人的故事XD

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谢谢支持!希望能达到你的期望!~~  发表于 2022-4-15 12:37
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发表于 2022-4-15 13:59:46 | 显示全部楼层
噢!!!发来贺电

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感谢小怪兽滋磁!~~  发表于 2022-4-15 19:43
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发表于 2022-4-15 14:36:59 | 显示全部楼层
  贺୧(๑•̀⌄•́๑)૭贺୧(๑•̀⌄•́๑)૭贺୧(๑•̀⌄•́๑)૭

  话说下了一半的时候就被某隔壁的推送游戏给吸引了呢


  

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谢谢老铁的贺电!~~ PS:专一点儿嘛~~ XD  发表于 2022-4-15 19:44
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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极短21获奖

发表于 2022-4-15 15:25:37 | 显示全部楼层
地图好漂亮!!支持!

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谢谢朋友支持!~~  发表于 2022-4-15 19:46
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梦石
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发表于 2022-4-16 13:44:52 | 显示全部楼层
这末世类画风感觉很棒啊

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其实都是素材拼接的XD 感谢肯定!~~  发表于 2022-4-16 14:50
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御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

发表于 2022-4-16 16:17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 水迭澜 于 2022-4-16 17:46 编辑

对画风感兴趣下回来玩了一下,大概到第一次逃离强盗那个地方就game over了一次(现在在开头部分)
不知道为啥走铁轨上那个强盗在屏幕外就能发现我,我却发现不了他orz

剧情大好评,地图细节很用心,第一次发现RM的初始素材也能制作出这么好看的地图233
感觉几个主角之间的感情交流也挺有意思的,在这种乱世里,有个小孩子真的能给人带去未来的希望吧。有些地方让我想起了This war of mine的设定。通货膨胀的细节真的太好笑了233不过这个游戏里好像找不到太多故事背景介绍的样子,目前还没明白主角的城市为什么会变成这样,是战争还是别的什么原因。而且看他们的对话应该是信仰某个神的?会和他们的信仰有关系吗?
对话的一些标点符号比较不规范,比如“……”会打成“。。。”虽然没有大影响,不过文本整洁(?)也会影响一些剧情上的体验。
现在就是很好奇男女主的过去了。以及小女孩只会说一个词是不是有什么伏笔之类的。

---
又试了几次强盗还是过不去=_=,有时候只是红色边缘扫到一点点也会发现主角orz 等之后再尝试吧……

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 楼主| 发表于 2022-4-16 23:01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuxyin 于 2022-4-17 00:26 编辑
水迭澜 发表于 2022-4-16 16:17
对画风感兴趣下回来玩了一下,大概到第一次逃离强盗那个地方就game over了一次(现在在开头部分)
不知道为 ...


首先感谢认真的反馈!这对我来说真的很重要~~ 关于你的几个问题:
1、逃离强盗那个地方,因为rm是走格子的,可能敌人视野边缘也会把整个格子计算进去,所以会被发现,另外,除了红色敌人视野内,角色走到敌人身后一格也是会被发现的(这样可能更真实一点)。。。还有你说的走在铁轨上被强盗在屏幕外发现,这个有点没看懂(希望再说详细点哈)~~ 总体来说,这个关卡可能设计的难度过大了,后期会考虑多增加几个隐藏点,降低难度。关于这个关卡的通关方法请参考:https://www.bilibili.com/video/BV1uh411i7r9,非常抱歉这个关卡影响游戏体验了,诚望您能通过后继续体验后续剧情!~~
2、关于信仰,这个对于普通角色并没有特别的伏笔,但是游戏第4幕的剧情和某种末世宗教有关。
3、关于使用“。。。”标点,这个可能和个人习惯有关吧,也是为了和其他游戏文本写作习惯区别开来,现在是除了小女孩的“fla...”之外,游戏的所有地方都在使用“。。。”,顺便问一下,这个对玩家的体验影响是否会特别大呢?我在权衡要不要全文将其换成“……”,这个工作量还挺大的,但确实我一开始没有考虑周全。。。
4、关于灾难的背景未作详细解释,这个其实一开始主角的独白就说明了,是“不愿向你解释这个问题”的,我想仅展示末日景象,而让玩家自行代入去想象这场几年前发生的灾难~~
5、女主的过去在第2幕会有剧情交代~~但男主和女孩儿,这个游戏暂时不会做过多说明,因为。。。我留了点小私心,嘿嘿~~ 后面DLC可能会出《残世界的鸢尾花:XXX》。。。之类的前传或后传来补完~~
6、关于小女孩只会说fla,你说对了 XD !这将是个很大的伏笔,但这只是众多伏笔中的一个~~

最后再次感谢您的反馈和鼓励!
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御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

发表于 2022-4-17 01:00:24 | 显示全部楼层
tuxyin 发表于 2022-4-16 23:01
首先感谢认真的反馈!这对我来说真的很重要~~ 关于你的几个问题:
1、逃离强盗那个地方,因为rm是走格子 ...

好的!我才发现还有视频,明天再去参考一下

省略号的问题……我记得是可以在js里批量替换的,不知道可不可行……体验方面其实还好吧,就是我自己比较强迫症233

我第一次过不去是因为走到了铁轨上,然后那个在铁轨上左右巡视的强盗刚好转身(大概),我可能往前走的时候没太留意他的位置(汗)

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那个是最早我自己录的视频 XD 。决定采纳你的意见了,换一下省略号标点这样可能更符合阅读习惯,体验会更好一些~~  发表于 2022-4-17 08:58
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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梦石
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发表于 2022-4-20 06:41:26 | 显示全部楼层
真的好好看!没想到原始素材也能那么好看

点评

感谢肯定!主要是素材色调尽量保持一致,看上去整体风格就会比较统一。  发表于 2022-4-20 09:13
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