| //=============================================================================// TH.天浩 - 敌人名称更改//=============================================================================/*: @plugindesc [th1.01] * @author TH.天浩* * @param 敌人ID* @desc 要更改名称的敌人ID。* @default 1** @param 角色ID* @desc 敌人所要变更为角色名称的角色ID* @default 1* * @help* * */ var TH = TH || {};TH.Param = {};TH.Param.Parameters = PluginManager.parameters('TH-EnemyName');TH.Param_enemyName = Number(TH.Param.Parameters['敌人ID']);TH.Param_actorName = Number(TH.Param.Parameters['角色ID']);  Game_Enemy.prototype.originalName = function() {        if (this.enemyId() == TH.Param_enemyName) {        return $gameActors.actor(TH.Param_actorName)._name;        }else{        return this.enemy().name;    }};
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// TH.天浩 - 敌人名称更改 
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/*: @plugindesc [th1.01]  
* @author TH.天浩 
*  
* @param 敌人ID 
* @desc 要更改名称的敌人ID。 
* @default 1 
* 
* @param 角色ID 
* @desc 敌人所要变更为角色名称的角色ID 
* @default 1 
*  
* @help 
*  
* */ 
  
var TH = TH || {}; 
TH.Param = {}; 
TH.Param.Parameters = PluginManager.parameters('TH-EnemyName'); 
TH.Param_enemyName = Number(TH.Param.Parameters['敌人ID']); 
TH.Param_actorName = Number(TH.Param.Parameters['角色ID']); 
  
  
Game_Enemy.prototype.originalName = function() { 
        if (this.enemyId() == TH.Param_enemyName) { 
        return $gameActors.actor(TH.Param_actorName)._name; 
        }else{ 
        return this.enemy().name; 
    } 
}; 
 文件名请取名:TH-EnemyName
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