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楼主: sunhihi
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[原创发布] 行走TV圖,側視戰鬥SV圖全裝備圖塊化 <版本 4.8> 有DEMO

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发表于 2022-10-27 18:42:22 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2022-10-27 16:12
你人物用 576x384模板就可以了

只有武器需要用1152x768模板

多谢大佬的指点 解决了
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 楼主| 发表于 2022-10-28 13:17:04 | 只看该作者
4.8.4 針對新功能導致未設定武器TV配置產生BUG修正
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发表于 2022-10-28 18:53:46 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2022-10-28 13:17
4.8.4 針對新功能導致未設定武器TV配置產生BUG修正

太牛逼了也
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发表于 2022-11-30 15:22:43 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2023-4-28 13:42:33 | 只看该作者
大佬,我又出来了。。。发现和VisuMZ这一套插件冲突的地方
1,和装备界面冲突,会导致装备界面UI消失
2。和战斗核心冲突 会导致VS的战斗不正常而VS是加密的没法改,主要是VS的敌人战斗部分没有动作打完还要会前后移动一下!
3。存档界面和VS冲突 会导到存档 读档出错

能否请大大加一下  可以开关这些功能的东东!!!跪谢
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发表于 2023-4-28 13:56:13 | 只看该作者
boytwolgh 发表于 2023-4-28 13:42
大佬,我又出来了。。。发现和VisuMZ这一套插件冲突的地方
1,和装备界面冲突,会导致装备界面UI消失
2。 ...

//方人物位移效果
Sprite Enemy.prototype.stepForward = function() (if (this. enemy && $gameSystem.isSideView0) (let actionMoveType = 0//this. enemy. actionMoveType  1;
关于敌人战斗方面 加了0//后就正常了
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 楼主| 发表于 2023-5-1 15:01:12 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2023-5-1 15:10 编辑
boytwolgh 发表于 2023-4-28 13:56
//方人物位移效果
Sprite Enemy.prototype.stepForward = function() (if (this. enemy && $gameSystem.i ...


你腳本直接打開
那段衝突直接刪了巴
這個腳本之後要針對相容性重新設計了
畢竟沒有測試過相容性衝突在所難免

是說VisuMZ的腳本很多你說衝突的是哪一個?
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发表于 2023-5-2 16:37:42 | 只看该作者
主要冲突有VS的存档核心和存檔改用FACE顯示   用了之后读档存档出错   
战斗方面  敌方SV相关修改  5186-5504行  /* */全注释了  VS的插件就正常了! 替换的小人也能正常动作
其他的   用了VS菜单人物血条太长 我调整了     设置道具上限 VS有了 所以我删除了
最大的特色 换武器装备 这些没什么 问题         个人的一点点希望 ,就是希望 能给每个功能分开 加上关闭启用的开关。这样就方便 了!
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发表于 2023-5-2 16:41:25 | 只看该作者
主要冲突有VS的存档核心和存檔改用FACE顯示   用了之后读档存档出错   
战斗方面  敌方SV相关修改  5186-5504行  /* */全注释了  VS的插件就正常了! 替换的小人也能正常动作
其他的   用了VS菜单人物血条太长 我调整了     设置道具上限 VS有了 所以我删除了
最大的特色 换武器装备 这些没什么 问题         个人的一点点希望 ,就是希望 能给每个功能分开 加上关闭启用的开关。这样就方便 了!
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 楼主| 发表于 2023-5-2 22:02:09 | 只看该作者
boytwolgh 发表于 2023-5-2 16:41
主要冲突有VS的存档核心和存檔改用FACE顯示   用了之后读档存档出错   
战斗方面  敌方SV相关修改  5186-55 ...

等我整理好手頭上的素材在整塊拆掉重新規畫好了
還是邊做遊戲邊改比較有感覺
rpg maker unite 要出了
想把手上的素材整理一下
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