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楼主: 拓恩
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[有事请教] (图展示)製作小黃油所遇到的問題[部分内容已经解决]

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发表于 2022-5-30 21:01:00 | 只看该作者
拓恩 发表于 2022-5-30 01:13
关于cg动态,我们打算是自己一张一张画,来形成动图,但是还没测试,所以不知道是否需要的插件。
请问战 ...

一张张图片连成动图是可以的,你找一下GIF插件就行。
战斗技能特写的插件和这个不同,不过战斗其实也可以用GIF插件来做特效就对了。
MZ比MV的基础功能要完善一些,但如果没有RM基础,建议还是MV,MZ的生态还是薄弱了些,而且MZ对手机端似乎适配得很一般。
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 楼主| 发表于 2022-5-31 01:39:59 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-5-30 15:21
这图真棒,你自己担任美术嘛?

是的 我大哥负责立绘的
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 楼主| 发表于 2022-5-31 01:41:43 | 只看该作者
zeniusi193 发表于 2022-5-30 15:57
建議主樓图片, 打碼打得乾淨一點, 純色一塊拉過去那種
每個地方的法律法規不一樣 ...

好的下次会注意 谢谢通知
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 楼主| 发表于 2022-5-31 01:43:49 | 只看该作者
1828787002 发表于 2022-5-30 16:46
立绘 我用的是    DarkPlasma_ImageComposer.js          用来多个图层合成立绘的 也就是换装功能          ...

谢谢大佬 ,我会下载来用看如何w
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 楼主| 发表于 2022-5-31 02:46:03 | 只看该作者
本帖最后由 拓恩 于 2022-5-31 03:25 编辑
actty 发表于 2022-5-30 17:19
我也在试着做个小黄油玩-w-,看到有些问题之前也遇到过,可以参考下
1,论坛里有一个拖拽自定义ui的mod,不 ...


谢谢大佬 关于第6已经写了 测试了 终于得到解决,非常感谢r

1.我会去看看 虽然不是很明白插件问题。

2 和 5 变量不是很会写有没有的参考 ,比如战斗结束,获得点数H分数。
好像ff15那类,
早上怎麽打怪也不會升級要到旅館 或者 露營 包括吃飯才會增加exp。
我們這邊就是晚上要用H分数 才会增加女角色們的力量 也已经把怪调整没经验值了

3.我们是打算弄支线拿造型装备 ,主要是要好像在旅馆 或者 露营的问题,如图一样 解散队伍后角色也还是穿着该服装,途中可以换装 或者亲密度不够无法换装的问题也比较头疼。

4.yep,mog之类,回去参考看看,谢谢。
因为如果我们只是删了字体 还是会显示数字 而且数字是不会变0 一定有留1。

8.战斗是有h的,比如女角色另外的技能是和男主h来朴魔(考虑动图),最头疼也是不同时装时候战斗的立绘不一样。我们想弄成这样的。 (以下我们想参考 制作者takkongguy 大佬《Jappu -Heart of Karinna-》的游戏战斗动图)


unknown-7_edit_461682530466529.png (580.48 KB, 下载次数: 19)

unknown-7_edit_461682530466529.png

unknown-8_edit_461702221864964.png (523.57 KB, 下载次数: 21)

unknown-8_edit_461702221864964.png
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 楼主| 发表于 2022-5-31 02:52:17 | 只看该作者
伽罗的太华山 发表于 2022-5-30 21:01
一张张图片连成动图是可以的,你找一下GIF插件就行。
战斗技能特写的插件和这个不同,不过战斗其实也可以 ...

好的明白,感谢大佬发言。
因为是真的没有基础 加上MZ对我来说要重新适应 而且想弄手机版所以考虑用mv。
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发表于 2022-5-31 08:33:54 | 只看该作者
6动态图可以用MoviePicture和ThatPlayVideo插件!~
https://store.steampowered.com/app/1240480/_/
我就是用这个插件做的~

5的话可以直接用变量做 但是如果显示在菜单里、和战斗以后获得的话需要插件。

7和8也建议用插件制作而不是事件,因为事件真的能达到的效果有限。1的话可以用mog的插件。但是同样需要修改。

关于游戏的制作经验,我分享一个个人的方法。那就是打开别人的工程,看看别人是怎么做的,MV有很多成熟的范例游戏,也有很多未加密的同人游戏 可以用来研究游戏的做法。
你需要的话我私信发给你那些没加密的游戏名字(游戏名字太不和谐了不方便直接发)
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 楼主| 发表于 2022-5-31 09:33:01 | 只看该作者
本帖最后由 拓恩 于 2022-5-31 09:47 编辑
御曹司 发表于 2022-5-31 08:33
6动态图可以用MoviePicture和ThatPlayVideo插件!~
https://store.steampowered.com/app/1240480/_/
我就是 ...


謝謝大佬,因爲剛剛加入這邊所以目前等級太低無法私信也沒辦法加你好友。orz
目前客運聯絡的方式也只有Discord ( Youen#8253 )
1.也有大佬說用mog,不過目前沒時間去嘗試看。(目前在想辦法弄著地5的内容)

5.变量做有在研究中,就只是要在戰鬥后獲得點數。
可能考慮是怪物必掉道具 然後在H的時候消耗,因爲好像比較容易寫。

6.插件會拿來試用看看 感謝!

7和8.插件制作?不是很明白。

這要很老實說,特別想要的游戲内容是有打開過別人的工程,但是每次進去都是白色屏幕,無法顯示地圖的東西。盲點東西來看,
所以弄得時候也是誤打誤撞的。
我們剛剛起步時候游戲裏面的日夜能力也是一位大佬寫個簡單的事件格式給我們參考的。



unknown.png (138.21 KB, 下载次数: 23)

unknown.png

点评

好友加啦~顺便问一下画师的ID和p站ID吗  发表于 2022-5-31 12:24
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2022-5-31 12:25:59 | 只看该作者
拓恩 发表于 2022-5-31 09:33
謝謝大佬,因爲剛剛加入這邊所以目前等級太低無法私信也沒辦法加你好友。orz
目前客運聯絡的方式也只有Di ...


5.7和8.插件制作的意思是建议不要用事件而是用插件来完成。
因为用事件来做的话会会很麻烦,而且完成后效果会很差。

打开游戏以后是白屏说明游戏被加密了,你需要打开未加密的游戏才能正常读取数据
我可以用disc发你未加密的游戏名字
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 楼主| 发表于 2022-5-31 13:30:41 | 只看该作者
御曹司 发表于 2022-5-31 12:25
5.7和8.插件制作的意思是建议不要用事件而是用插件来完成。
因为用事件来做的话会会很麻烦,而且完成后效 ...

已經加好友了 o.o/
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