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[原创发布] 横板动作银河城《咸鱼喵喵》将在7月29日正式发布

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发表于 2022-6-23 12:37:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ACT 动作
版本信息:Early Access
制作工具:其他
游戏时长:8 小时
下载地址:https://store.steampowered.com/app/1478160

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本帖最后由 lisliz 于 2022-6-23 13:08 编辑

《咸鱼喵喵》是一款使用RPG Maker MZ打造的一款类银河战士恶魔城游戏。







作为一个银河城游戏,本作具有丰富的探索收集要素。同时对平台跳跃,角色可控性的深度优化让本作具备较好的操作手感。(例如跳跃容差,平台边缘的平滑处理等),配合快节奏高速度的BOSS设计能让战斗更加爽快。

本作在开发之初颇受高人气游戏Rabi-Ribi的启发,很多系统都与其相似。随后被同样大人气的空洞骑士以及洛克人zero系列所影响,逐渐放弃了Rabi-Ribi的弹幕向战斗系统。

《咸鱼喵喵》也继承RPG Maker系列的剧情优势地带(RM的角色,地图,事件等功能在工程里仍然能正常发挥作用!)。
《咸鱼喵喵》的RM工程内仍然在使用事件实现剧情流程

小镇发生异变,所有居民变成猫耳娘。主角喵露露被迫开始调查事件的真相,本作拥有一个可爱欢乐的故事。游戏内有众多NPC可以自由调查,而且还会根据主线进度更改自己的对话内容和所处位置。



主角拥有下砸,空中翻滚,爬墙,蓄力劈砍,空中飞行等一系列可学习技能,每一种技能都有不同的特点而并非单一的增加角色的输出。

同时游戏里拥有类似空洞骑士蜂群集结护符的利好探索收集的护符,也有改变重力参数,击飞敌人,吸附物体等一系列特殊效果的护符增加游戏的可玩性,欢迎发售后体验!

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发表于 2022-6-23 13:53:54 | 只看该作者
好好好,做了我rmxp做不了的,过审了吗?加购物车支持。

点评

没错没错,就是这个理,所以我觉得你这个好厉害X的,我这不会程序外加平台不合适就没继续作死,为不影响rpg模式只模拟了个简单平台跳跃。  发表于 2022-6-23 14:43
能做能做的,肯下功夫就行,不过不推荐就是了。累死人了,还是在一个成熟的引擎上做更省事。  发表于 2022-6-23 14:10
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发表于 2022-6-23 14:58:19 | 只看该作者
哇塞~最近独立游戏文艺复兴啊, 终于要出来了!!!支持!!!
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发表于 2022-6-23 17:28:27 | 只看该作者
太厉害了,你就是我学习的榜样

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哈哈哈,言过了言过了。  发表于 2022-6-23 19:05
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发表于 2022-6-23 20:28:48 | 只看该作者
太厉害了!!美工好棒猫耳娘好可爱,总之就是支持和点赞
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发表于 2022-6-24 17:32:06 | 只看该作者
咱也不懂,随便问问

横板动作游戏 不是有专门的 Pixel Game Maker MV,

作者为什么,用RPG mv呢?

点评

又不是只有我拿RM做非常规类型的,你问问他们。我个人看法如果要做高优化的动作游戏不如用unity,千万不要用啥pgmmv。  发表于 2022-6-24 18:43
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发表于 2022-6-24 19:31:19 | 只看该作者
电车之熊 发表于 2022-6-24 17:32
咱也不懂,随便问问

横板动作游戏 不是有专门的 Pixel Game Maker MV,

对于有本事的人来说,用什么引擎都一样。只有没本事的人,才会动不动依赖引擎,并以什么引擎简单为借口而不去提升自己的实力,最后导致自己和别人实力天差地别,眼界也和别人天差地别,连别人的思想都理解记不了了

点评

要真说理由应该是低估了做一个动作游戏的难度吧,再一个就是MZ有粒子引擎,打动了一下我。  发表于 2022-6-24 23:10
這不是本事不本事的,樓上問了一個很理所當然的問題,選擇RM來做橫板或許有很有趣的理由?  发表于 2022-6-24 23:02
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 楼主| 发表于 2022-6-24 22:50:45 | 只看该作者
本帖最后由 lisliz 于 2022-6-24 22:53 编辑
阿诺奈亚 发表于 2022-6-24 19:31
对于有本事的人来说,用什么引擎都一样。只有没本事的人,才会动不动依赖引擎,并以什么引擎简单为借口而 ...


话虽如此,有志者事竟成。但是如果本着开发效率来说,各个游戏引擎确实会存在差别。

就比如说rm这个引擎,你想给场景指定图层指定地点装饰特效或shader是非常费劲的,更别说打光了,动不动就要自己整一套代码。还有UI,吐了,纯代码实现。这些玩意在unity里面基本是花点小钱很快解决的事情,甚至不花钱。
另外还有一个编辑器扩展性的问题,这个对于开发效率的影响也是很微妙的。

我说的只是冰山一角,他们就是所谓的引擎的积累,帮助开发者少重复造轮子,提高开发效率。

这就是为啥不推荐用rpgmaker做我这种游戏的原因。虽然大方向确实是有本事的作者不靠引擎,但是这些开发效率低下的问题积累起来真是会把项目拖垮的。
另外pgmmv怎么说呢,首先,它的各方面的配套积累太少了。其次插件生态什么啊,都不行。你别指望pgm自带那一套动作系统能搞成游戏,一个好的动作游戏一定是深度定制优化而不是套模板,所以引擎的可扩展性很重要,现在pgm这个样子我是不看好。

点评

有些轮子你还不一定有这个技术能造得出来,GLSLshader我都不怎么会写,一些unity里炫酷的shader我根本写不出。  发表于 2022-6-24 22:57
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发表于 2022-6-24 23:33:49 | 只看该作者
lisliz 发表于 2022-6-24 22:50
话虽如此,有志者事竟成。但是如果本着开发效率来说,各个游戏引擎确实会存在差别。

就比如说rm这个引擎 ...

确实,只要验证了自己有这个能力就行,不必要一定使用一个效率低下的引擎来开发。可一个作者既然选择了这样子做,别人还提出那样的问题我觉得是很不礼貌的行为。对我来说有一种把别人看低了的感觉。

点评

层主好强的攻击性。。。  发表于 2022-7-11 23:36
??你脑子有泡吧,动不动就搞人身攻击,不止是刚刚那位,现在把我也扯上了。你瞧不起谁呢,我们认识吗你就乱讲话?什么鸟人啊真的是。  发表于 2022-6-28 15:48
有的人就是不知道自己不礼貌,还觉得别人不礼貌  发表于 2022-6-28 12:45
因为我经常被这样子问,早tm烦了。只是用rm一个做自己很轻松就能做到的效果而已,这就算是对技术偏执了?你对技术一无所知。  发表于 2022-6-28 12:41
其实我觉得你回复他的内容更不礼貌,哈哈....感觉你多少对技术有点偏执了,这样的人很多,反而不好.....  发表于 2022-6-26 19:39
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发表于 2022-6-26 16:06:03 | 只看该作者
rm写出这样的作品,太强了
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