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8楼
楼主 |
发表于 2022-6-24 22:50:45
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只看该作者
本帖最后由 lisliz 于 2022-6-24 22:53 编辑
话虽如此,有志者事竟成。但是如果本着开发效率来说,各个游戏引擎确实会存在差别。
就比如说rm这个引擎,你想给场景指定图层指定地点装饰特效或shader是非常费劲的,更别说打光了,动不动就要自己整一套代码。还有UI,吐了,纯代码实现。这些玩意在unity里面基本是花点小钱很快解决的事情,甚至不花钱。
另外还有一个编辑器扩展性的问题,这个对于开发效率的影响也是很微妙的。
我说的只是冰山一角,他们就是所谓的引擎的积累,帮助开发者少重复造轮子,提高开发效率。
这就是为啥不推荐用rpgmaker做我这种游戏的原因。虽然大方向确实是有本事的作者不靠引擎,但是这些开发效率低下的问题积累起来真是会把项目拖垮的。
另外pgmmv怎么说呢,首先,它的各方面的配套积累太少了。其次插件生态什么啊,都不行。你别指望pgm自带那一套动作系统能搞成游戏,一个好的动作游戏一定是深度定制优化而不是套模板,所以引擎的可扩展性很重要,现在pgm这个样子我是不看好。 |
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