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本帖最后由 89444640 于 2022-7-13 09:39 编辑
吸引人也分类型,比如画面,现在大量游戏在玩特色和各种花活,但是对我来说,稳定的画风和符合大众的审美即可,
这就是为啥手游网游别的地方再渣,因为画面审美接近大众审美,外加人家宣传图和立绘稿件价格真是高,就可以吸引到大量人去玩,即使我这个痛恨网游手游的,也忍不住夸一句,cg、立绘画的真好,但是用意志力克制住了尝试这个游戏的冲动。
ios端幽城幻剑录,因为这个以前我玩过天地劫和幽城幻剑录pc单机正版,所以还是有感情的,而且画面符合审美,但是,我硬生生的控制住了不下载,为啥,抽卡抽抽抽,钱钱钱,不过话说回来i,os游戏最低标准是美工优秀,其他不那么好也有人抽抽抽。比如某,你女性向换装游戏,有啥游戏性
他就是有人充值抽抽抽
剧情,除非你专业文学外加知名作者,否则不会做成多出彩的,言而达意,配合适当的剧情演出即可,不理解我签名XD
游戏性,这玩意你说不准,还有玩家只想看剧情不想打敌人自虐只玩easy模式呢。而且这牵扯到数值设计,大量数学知识,不是自己一个人做还好,一个人做你得试个知名编剧,商业稿件画师,程序高手,数值策划专家,
咱做游戏的有几个是是转生没喝孟婆汤的,还是智商200以上的天才?不可能的。而合作又不靠谱,所以个人游戏只要有一个闪光点就能深入人心。
比如zun的东方系列,音乐和弹幕复杂程以及难度度出彩,而黄昏边境的 萃梦想极其系列格斗,像素图出彩,我从来没玩过的那个啥来的,手里拿着柴刀的带着个白帽子的包子手gal,据说是剧情出彩。每一个都深入人心,但是每一个甚至都不是上述几个方面都达到较高标准的。
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