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[有事请教] 请问有没有在事件中可以进行保存的插件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-8-8 22:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做一个文字类的游戏,游戏中基本都是事件对话,有没有在对话的时候可以保存游戏的插件?谢谢大佬们了

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发表于 2022-8-8 23:22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Heiko 于 2022-8-8 23:35 编辑

https://rpg.blue/thread-490078-1-1.html

用这段脚本也可以保存,下面的脚本丢进公共事件,做个对话时显示的按钮/图片,点击调用公共事件酱紫
RUBY 代码复制
  1. $gameSystem.onBeforeSave();
  2. DataManager.saveGame(1);//1号档位

如果是对话中自动存档,就丢进对话中自己执行就可以
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发表于 2022-8-9 15:05:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-10 15:17:00 | 显示全部楼层
Heiko 发表于 2022-8-8 23:22
https://rpg.blue/thread-490078-1-1.html

用这段脚本也可以保存,下面的脚本丢进公共事件,做个对话时显 ...

非常感谢大佬,下班回去试试
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 楼主| 发表于 2022-8-10 21:17:52 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2022-8-9 15:05
用這個撻巴

https://rpg.blue/thread-490526-1-1.html

已经下好了,可是发现不知道怎么用有没有比较详细的教程,我比较小白
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开拓者

发表于 2022-8-11 08:06:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 火锅深处 于 2022-8-11 08:08 编辑

1.最简单但非即时的方法
事件页第3页【场景控制】,有个【打开存档画面】。你可以每当对话进行一段就弹出一次存档画面。

2.即时,但要花银子的方法。
这个插件有这个功能(15美金)
https://visustellamz.itch.io/extended-message-functionality
用的时候需要配合samplegame里的VisuMZ_0_CoreEngine,VisuMZ_1_MessageCore以及VisuMZ_1_SaveCore(免费)
https://visustella.itch.io/visumz-sample
↑虽然列了一堆东西但基本都能即插即用,操作并不复杂,主要是要花钱。

3.3楼的方法
与2的功能类似,但是设置会麻烦一点

4.对话中呼出菜单
这段代码复制粘贴到txt上,然后把文件类型改成js,丢到plugin文件夹。
效果是你在对话的时候按esc会弹出主菜单。
虽然是MV版本的但是MZ应该也能用。
缺点是没测试有没有其他BUG。
代码

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 楼主| 发表于 2022-8-11 15:04:08 | 显示全部楼层
火锅深处 发表于 2022-8-11 08:06
1.最简单但非即时的方法
事件页第3页【场景控制】,有个【打开存档画面】。你可以每当对话进行一段就弹出一 ...

非常感谢大佬,我回去试试第四个方法。实在不行第一个方法对我来说也够用了
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发表于 2022-8-11 22:36:49 | 显示全部楼层
liu7liu 发表于 2022-8-10 21:17
已经下好了,可是发现不知道怎么用有没有比较详细的教程,我比较小白 ...

先加入插件(2個)和必要圖象
220421151726352bc49c6cc74e.jpg
aaa.jpg
設個對話事件
6cc74e.jpg
game中進行對話事件
CharacterMake1.jpg
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