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楼主: 捕食者
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[有事请教] 一个技能 对的人造成两次不同类型的伤害

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-16 15:13:15 | 只看该作者
橙光 发表于 2022-9-16 15:08
可以那么理解,他会遍历这个数组直到没有行动可以执行了,就进行下一阶段。原来rgss也是这流程。 ...

感谢您的解答!这个过程越来越清晰真是太棒了!
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 楼主| 发表于 2022-9-17 18:21:25 | 只看该作者
橙光 发表于 2022-9-16 14:28
楼主的问题对于法力等一个词没有描述清楚,所以无法给出详细方案,你可以参考一下以上思路进行修改。

你 ...

非常感谢详细的回复哈,我会尝试去学习,对于法力伤害,要表达的是MP的损失;
也就是这个技能  对目标 造成 HP的伤害  同时 也造成 MP的伤害   两个伤害都需要使用公式计算
这两个伤害  可以在一个技能完成  或者  也可以一个技能发生后 启动后续的技能发生   
不知道这样是否表达清楚了哈
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发表于 2022-9-17 23:08:37 | 只看该作者
本帖最后由 apple5740 于 2022-9-17 23:11 编辑
捕食者 发表于 2022-9-17 18:21
非常感谢详细的回复哈,我会尝试去学习,对于法力伤害,要表达的是MP的损失;
也就是这个技能  对目标 造 ...


也有对角色MP造成伤害的方法,Game_Action.prototype.executeMpDamage,将那个hp伤害改成这个方法就可以拉。或者直接这样 target.gainMp(-value);
至于都用公式的话,可以改成再次使用一个MP伤害的技能
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发表于 2022-9-19 13:42:02 | 只看该作者
针对良好结构而言,建议在Game_Action额外添加一个额外效果的方法,然后在这个方法里面组合之前的方法自己写逻辑会比较好。触发时机可以在apply的末端,然后记得updateLastTarget()接上就OK。
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 楼主| 发表于 2022-9-19 19:53:29 手机端发表。 | 只看该作者
橙光 发表于 2022-9-19 13:42
针对良好结构而言,建议在Game_Action额外添加一个额外效果的方法,然后在这个方法里面组合之前的方法自己 ...

可以给个 范例脚本学习一下吗
逻辑上是懂了,具体怎么写,还是不太清楚,这方面基础太差
例如在公共事件中实现,当前角色对当前目标造成 当前角色与当前目标 MP差值(公式) 的 MP伤害 不需要什么动作和动画
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 楼主| 发表于 2022-9-19 19:56:34 手机端发表。 | 只看该作者
apple5740 发表于 2022-9-17 23:08
也有对角色MP造成伤害的方法,Game_Action.prototype.executeMpDamage,将那个hp伤害改成这个方法就可以拉 ...

研究了一整天  意思是懂了
但还是不太会写,尝试了几次都没有效果
暂时用自带变量条件那些实现了,只是将来角色至少会有100多个,始终不是最终方案
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