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本帖最后由 [email protected] 于 2022-12-17 08:33 编辑
关于这一点,虽然我了解同样不多,但依然想发表一下拙见。
肉鸽和回合制结合的相性其实很好,我了解到的比较大众化的思路是:战斗->收获和探索->战斗。那么让玩家自己挑选敌人未尝不是一种选择,如果在敌人的设计上花更多心思(浅说的话就是将敌人的故事和设定弄得更丰富,细说就是挑战每个敌人给玩家和世界带来的后果不尽相同),未尝不是一种好的选择。
市面上有的游戏大概率已经做到了,本楼就当是抛砖引玉吧。
另外肉鸽回合制也可以看一看《虚空穹牢》和《暗黑地牢》。 |
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