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[讨论] 关于因为原计划工作量太大,换成偏重文本一些的如何。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-12-14 07:06:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,但这么做就会砍掉一部分游戏性,如何解决
为了更好的明天加油奋斗!


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关 于  音  乐  区  の  复  兴  计  划  (不管你懂不懂音乐都可以点进来)

Lv5.捕梦者

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发表于 2022-12-14 07:49:47 | 只看该作者
重新定位受众群体即可。玩家类型众多,但是每个人侧重不同。
然后剩下那部分游戏性,让它有趣,如果不能有趣,那就不要难为人,boss打二十分钟受不了。
明雷可躲避,一个场景内2~3个明雷即可,要可轻松躲避,杂鱼1~3回合,boss5~10回合即可。战斗为剧情服务。
要不就游戏性全砍,直接变成AVG音乐电子小说,这个类型受众好像挺多的。
如果带RPG和游戏性,侧重文字,战斗场景两三步到头,两三个场景即可。
城镇场景,最好一两个屏幕内看到所有功能性建筑。
装备不平衡最致命,直接默认模板都没事,只要平衡。

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jujuba02 + 1 我很赞同

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-12-14 12:34:16 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-12-14 07:35 编辑

  Just be fun
  按照心里的印象做就行啦。个人或小团队做的游戏,当然首先要满足个人和团队的品味;个人或团队能进入心流的状态,就是最成功的游戏啦!~偏文字的话,代码、音媒素材都会得到解放,相应的,剧情架构、台词、留白都会得到巨大的发展空间,这不正是文字游戏的游戏性所在吗?

  照土话讲,引用某丹青的意思:“到了三十岁以后,会觉得以前坚持的很多东西都是‘假’的;那种信念感(年轻时的)是建立在无知的基础上,当你的眼界打开了,会发现但凡能想到要做的,前人都已经做过了。这就是艺术”。很期待能到达那一天,不是说到了那天跟老爹吵架,就能凭这种境界获胜,而是说,到那个时候再说这种话,保证自己的腿不会被打断2333

  


风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-12-15 06:28:10 | 只看该作者
哇,谢谢大家
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-12-19 12:51:40 | 只看该作者
如果是商业游戏,就广泛询问大家的意见,综合判断。
如果是免费游戏,自己爽就行了。
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