赞 | 13 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 44 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-14 |
在线时间 | 556 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4351
- 在线时间
- 556 小时
- 注册时间
- 2020-6-14
- 帖子
- 78
|
感谢推荐,外网RM论坛的这作者写的WR_MOG_BattleHud_StatesPatch(以下简称statespatch)我也看过。
我的插件(简称魔改Battlehud)修改与他的存在一定的区别,所以感兴趣的可以选择其中更适合自己的用:
1.StatesPatch以附属插件形式增强MOGbattlehud的状态回合数功能,而我在本帖介绍的是直接改MOGbattlehud本体。魔改Battlehud方法好处是可以适用于版本更复杂的MOGbattlehud。
2.StatesPatch依赖YEP战斗核心和状态核心,本帖魔改Battlehud不依赖这两个插件也可运作。
3.StatesPatch支持Olivia_StateTooltipDisplay插件对显示状态说明的扩展;魔改Battlehud并没有该支持。
4.StatesPatch目前只支持状态显示模式为“依次闪烁”的回合数显示,作者可能以后会增加“并排显示”;魔改Battlehud支持两种都显示。
5.魔改Battlehud支持在加入YEP状态核心时显示状态堆叠层数 |
|