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[已经解决] [已解决]如何自定义动画时间和对象消失时间保存为数组格...

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-1-3 21:39:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2023-1-7 10:53 编辑

如何自定义动画时间对象消失时间最终保存为数组格式?说法比较抽象
我直接上图说明吧

如上图正常情况,我想只做个人物3个动作总共15帧,每个动作5帧,对象消失时间是15帧数。
现在遇到一个情况,就是这三个动作场景不同动作时常也就是帧数不一样。

如果是需要固定这一种还好说,如果遇到,
动作1需要15帧、动作2需要15帧、动作3需要15帧、
动作1需要25帧、动作2需要25帧、动作3需要25帧、
动作3需要35帧、动作2需要35帧、动作3需要35帧、
。。。。。。等等,放在需要很多种,现在是罗列数据库动画太费劲了,也根本不够用
所以我想化整为零,然后套用指定公式。达到一劳永逸。

所以我就想出来下面这个方式,但是苦于代码无法实现



我的做法是把3个动作分别拆开成为3个单独1帧的动作。
然后通过脚本,比如

动作1 = X帧数,消失X帧数
动作2 = X帧数,消失X帧数
动作3 = X帧数,消失X帧数

动作数组 = [动作1,动作2,动作3]

最后播放动作数组里面的动画。

这样的好处是我套用指定公式这个动作的时长可以随心所欲,
怎么用脚本方式设置某个动画的帧数,及对象消失帧数,达到通过脚本控制动画的目的。
不知道大家对于我这个特殊需求有什么想法

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-1-5 12:56:16 | 只看该作者
重新生成个RPG::Animation对象,看你的要求都是消除对象,直接一个timing将消失时间累加
  1. module RPG
  2.   class Animation
  3.     def delay_by(*args)
  4.       return self if args.empty?
  5.       
  6.       anim = self.clone
  7.       _frame_max = 0
  8.       anim.frames = []
  9.       
  10.       args.each_with_index do |f, i|
  11.         _frame = self.frames[i]
  12.         break if _frame == nil
  13.         f.times { anim.frames << _frame}
  14.         _frame_max += f
  15.       end      
  16.       anim.frame_max = _frame_max
  17.       
  18.       timing = self.timings[0].clone
  19.       timing.frame = 0
  20.       timing.flash_scope = 3
  21.       timing.flash_color = nil
  22.       timing.flash_duration = _frame_max
  23.       anim.timings[0] = timing
  24.       
  25.       anim
  26.     end
  27.   end
  28. end
复制代码


#编辑器保留单独帧,设置个timing

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tmp1.png

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