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[已经过期] 【ACE】有没有击杀后增加状态之类的脚本?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-1-7 08:27:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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总而言之,我想制作出一种连杀的效果,所以想要问问有没有击杀一个敌人以后回血回蓝,增加状态这种效果的脚本。
如果有的话,贴上那个脚本网站的连接就好,不需要直接贴上脚本内容。
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

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梦石
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发表于 2023-1-7 09:27:24 | 只看该作者
回血回蓝的没找见, 回tp的倒是有一个, 要不你改改?
http://shad3light.blogspot.com/2014/03/gain-tp-on-kill.html

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这看起来就像是个以后后后后后后可能做到的事情(悲)  发表于 2023-1-13 00:07

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-1-7 11:54:13 | 只看该作者
其实似乎可以用事件实现。
一开始附加免疫死亡的状态,其HP为零时附加一个假的死亡状态,然后强制战斗指令使其解除假死亡状态并回复,然后某个变量加1。当这个变量达到某个值时,取消免疫死亡状态(这个条件分歧最好设在强制战斗指令之后,避免可能出现的不提示直接死亡状况)事件页可以直接复制,其实不是很麻烦。

点评

用事件吗...,我尝试看看,谢谢你的提议  发表于 2023-1-13 00:08

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