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本帖最后由 89444640 于 2023-1-11 08:32 编辑
这人帖子楼主转文区吧
看楼主帖子感慨万千,
在同一个历史时期内,其实创意是有限的,人很难跳出历史局限性来创作。能跳出来的一个时代出不了多少,切勿自认为是天选者。
因为制作需要周期,你想到的难免别人也想到,先做出来的看着新鲜,后做出来的就可能被喷是抄袭。
比如现在各种作品中看似超脱的设计,其实早在工业革命时期的科幻小说中早已见过,只不过碍于语言障碍,和科幻作品流行度问题人们不知道。
变成了抄近代的是抄,抄古代的叫创意。日本糟蹋……不对,改编中国四大名著多少次了,电视剧西游记不是改的咱们这人实在看不下去了,弄出来一部现在来说震古烁今的央视版西游记。
你看日本动漫八九十年代就几乎写遍了全球神话和历史,也没人喷是抄袭啊,因为电视这个媒体是新兴的,这以前很多人都不知道原作是啥呢。
一个点子,即使你想的时候其他相关游戏里从来没出现过,比如我因为我再做游戏中的人民商场时候,记得只在其他游戏中有看过演舞台剧的,没见过看电影的。
于是我就做了个电影院出来,主角一行在三电影中任选一场。
然近玩黎轨1、2看到主角看电影我感慨万千……人家先做出来了。
而个人和商业游戏公司差距在于,你是一个非专业人士,偶尔有空闲时间想点游戏相关问题,因为你得工作,得为了活命而工作。
而人家是,想出新的创意本身就是为了活命的工作,更何况人家还不是一个人,是众多专业人士的创意集合。完全不具备可比性。
有别人用了同样的创意,也证明了你的思路是正确的,只需要按着自己思路往下做就行了,如果你半路换,就会造成你继续做的如果不迅速出,就还可能重复,如果你迅速出,因为没有经历过反复的思考,肯定没有磨了十多年的逻辑自洽。
但是一旦什么东西出名了,下面人一窝蜂上这个没法避免,市场经济下就是这样,
如果不能理解什么叫个人作品的就不需要玩了,个人作品首先是满足个人愿望的,其次是做给同好的,最后才是谁有缘谁玩。
当然为了盈利逻辑会完全不同。
更别说本来不需要有标准的文化被加上了越来越多的枷锁,至于谁干的,说是敌特吧我没证据,但是我怀疑一下是可以的,不能喷血,不能吸烟,骷髅战士不能露骨头,我们要放弃历史仇恨巴拉巴拉……
就这样能有好东西?看下电影院现在都都啥德行了……,就拿当年各种国产黑白片出来都比现在的强
当年黑白片无论文艺性还是叙事性,还是阶级斗争性上都极其尖锐,当年zc人家敢写,现在呢,不让写阶级斗争没事,你倒是让写别的呀!
不说了,当年被讽刺的那些人复活了。
个人作品和商业作品不同,越是想细致写的作品制作周期越长,因为基本只有一个人或者少数几个合作者在做。
简单举例 元宇宙这个概念,在被某人拿去进行商业VR替代概念炒作前,只是科幻爱好者才能理解的,现在大街上的大妈都能跟我聊聊。
时代发展了,把本来属于少数人的特权,让大众也享受是好事,比如手机,让所有人都能感受到信息时代。
但是,只要人多了,烂事就出来了
现在网络谣言层出不穷,啥原因,就是普通用户整体辨别能力过低。
然后快餐式游戏方式,迎合当代玩家浮躁心态,无脑娱乐是好,放下手柄玩家满脑子空
因为做游戏需要,偶尔我会观察下路上NPC╮(╯▽╰)╭,昨天做康复,来了个15岁小朋友,大概175左右,光张个头了,穿着棉拖黑羽绒服在屋里也把帽子戴上,做康复过程中几乎都要睡着了,
按说这么疼应该很有精神,问其母,曰,吾子彻夜未眠,均因手机耳,电子黄毒猛于虎也!其父怒,断其手………(这句我杜撰的XD)
就这样的少年,以后如何自食其力,如何面对社会。
3年YQ影响下,学生没好好上学,但是医疗行业的家长却几乎24小时在岗,完全教育缺失,小孩子不可能有自觉性的,有的话都是人中龙凤,必须有监督才能好好学习,就这三年玩手机下来,一代人可以说已经废了。
现在抢救一下,可能还能有希望。
但是即使这样仍然有一部分玩家,逛遍地图所有犄角旮旯,跟每一个npc对话的。
只要不是为了赚钱,为了出名,以这样的方式做游戏也没什么。
出发点不同,游戏制作心态和结果就会不同。
再说视频,其实视频真的很有内容,我以前也是不看视频的,因为我的固有观念中视频都是美女跳舞、日本动漫片段画面然后有个人跟哪里逼了逼,然后一堆弹幕挡着完全看不到内容。后来看到某B站也有纪录片以后才逐渐知道原来也不少有内容的,
但是不能否认,垃圾短视频、营销号、直播什么什么的干扰了正确知识的传播。
看到了机器猫43本,我放张照片 这书我这里有快30年时间了吧
2.5一本一个礼拜早饭钱每天省下5毛一点点攒的,可惜由于书摊有几本一直没进货当年我也没其他地方可去买不到,当然副作用是我身高没长到175╮(╯▽╰)╭
然后机器猫这个也有个时代背景问题和面向读者问题,面向读者是青少年14岁以下的群体而且是网络前时代,完全是优秀的
而中国这个不分级也造成了,成年人玩给青少年做的游戏,对着作者口吐芬芳。
14岁以下青少年玩R18的生化危机,被吓到然后家长说做游戏的都该XX
瓶颈那个问题,机械飞升保平安XD
能给自己游戏作曲简直太美好了XD,音乐就是现实世界中的魔法,即使剧情记不清了,一段旋律也可以勾起你在游玩过程中的全部感受。
所以音乐这个,专业人士外不要当大多数人能理解那些专业概念,除了某些玩游戏从来不开音箱的,以rpg为例,一般玩家游戏音乐的感觉就是是不是应景,然后是不是在剧情合适的时候多次出现同样的旋律加深印象。
不同类型游戏编曲需求不同,zun音乐虽然一些专业人士说一般,但是作为stg和弹幕应景的bgm,对一般玩家来说,感受完全是惊艳的。
只要游戏中让人记住一两首主旋律就可以了。
我能记住的举几个例子
异度之刃的英维迪亚烈的BGM应着樱花雨或者冰晶雨时候,
巫师3的史凯利群岛探索时候的BGM挂着小风下着小雨,满地满海找宝箱,的时候
战斗时候那个人声哼唱,还有那个简直让我梦回中世界欧洲城镇边上似有似乎反正也听不懂的人声哼唱,都音箱深刻。
当然最深刻的可能也有来局昆特牌吧的bgm
轨迹
FC的在阳光下的猫这个听着都要睡着了的也是记得很清楚,玩的时候玩累了再听这个确实我打瞌睡。
SC野外探索 那个舒缓又顺口的 仰望天空 简直是洗脑专用 玩完了游戏也在脑子里循环 然后骑车出去玩时候经常吹这这个旋律的口哨,不过几个高音有点吹上不去,反正没玩游戏的也不知道我吹的啥曲子。
然后再时隔多年闪轨黎爷一年级演唱会上听到这曲子,泪流满面,我rpg真心不怕故事长,从头玩下来就是这个感受,而音乐则成为回忆自己的游戏过程,四轮之塔,刷晶耀石,没存盘被fc经典教做人宝箱跳跳猫踹死(相信几乎都被踹死过XD)
零轨标题曲响起 就想起城管罗爷和特务支援科一起拆墙(突破障壁)的日子
仙剑曲子太经典了,第一个玩的中文rpg,全曲都会XD 甚至造成导出我宝箱打开,都想找个和仙剑一样的音效XD
轩辕剑 经典曲子太多了,这里就说下3 战斗曲编排我觉得很有意思,同一段旋律,在欧洲 阿拉伯 中国 风味完全不同,但是却是又能听出来是同一首旋律,而中国那段的前奏,我听着简直太爽,可惜这战斗曲太复杂没法口哨垂下来
反而是从2就有的曲子 修罗界 和 3天之痕的大地区曲子主旋律明确,我能口哨吹
生化危机,存盘点XD
恶魔城 失色的油画 刷过无尽真空刃 的都懂
FC快打旋风第二关round2那个,怎一个爽字了得 心情好时候骑车边骑边吹 在当年一众看不懂字玩不懂内容的文字类游戏前,靠拳头说话的游戏就是爽
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