| 
 
| 赞 | 115 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 124 |  
| 经验 | 10083 |  
| 最后登录 | 2025-10-31 |  
| 在线时间 | 2273 小时 |  
 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑12436 在线时间2273 小时注册时间2013-6-10帖子1617 | 
| 我觉得这个问题你可以放心。 我之前在选择游戏引擎学的时候,有两个选择:godot和unity。
 我用它们两个引擎分别做了两个简单的案例,然后在手机上导出h5测试,看看效果怎么样。
 godot是跟着教程做了一个蝌蚪一样的大眼睛东西,躲怪物的一个小游戏,unity是做了flappybird。
 测试的结果是,unity用一串英文写的unity webgl不支持手机设备运行,如果非要运行可以点ok。godot没有这个情况,可以直接运行,而且加载界面也很简约,就灰色背景一个进度条,记得默认就是全屏显示,不像unity只有电脑页面。
 所以我对godot产生了好感,然而测试下来godot在手机h5运行效果并不理想(具体是怎么不理想我忘了,记得就是和电脑运行效果不一样,出现了电脑不会出现的bug),而unity虽然声称不支持手机端,但是运行效果却非常好,与电脑无一。
 所以我认为unity多少有点完美主义吧,说是不支持手机,不是说完全不支持手机,只是不能完美支持手机,比如一些比较复杂很占资源的3d游戏就在手机上带不起来。像一些体量小,不太吃资源的2d,手机上运行是没有问题的。
 而且不支持webgl的手机浏览器,我觉得多少有点杞人忧天了……
 最起码我用过的手机,哪怕是自带的浏览器都支持webgl……这就是我上文中提到的unity webgl flappybird渣作,我把按ok才能运行的那段改掉了,你可以试试看你的手机能不能运行(记得横屏),如果能运行说明你的浏览器支持webgl,你也可以借我这个找找不支持webgl的手机浏览器,反正我用过的哪怕是2mb不到的via都能运行(/ω\)
 | 
 |