赞 | 115 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 124 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-12-25 |
在线时间 | 1003 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 12446
- 在线时间
- 1003 小时
- 注册时间
- 2019-11-5
- 帖子
- 2457
|
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-2-12 16:11 编辑
地图编辑器确实太人性化。
VX之后厂商想的可能是,能让玩家在PS里解决的问题,就别麻烦我们搞好几个图层了。但它其实没想到,除了P图的工作量,新素材安置在哪个文件的哪个地方也是个很大的工作量。当diy素材达到一定量级时,再重新统筹调整可TM难了。
这就是:囫囵传枣。上位者将工量、风险转嫁基层的一种常见工具;简单来说,就是一个活,从上级厂到下层科室层层复制,毫无变化。意在减少自身工作量。
比如疫情工作。大区经理下达“关于做好疫情防空工作的通知”,省区经理就复制这个“关于做好疫情【防空】工作的通知”,这样层层复制之后,别说错别字没变,到底干什么、怎么干、要找谁、怎么说、想办法、排困难、头朝地背朝天还是得一线草根全盘负责。基层草民不仅负责了大量电话、制表、物流、维修、订单...的具体工作,还负责了为长官们想周全、排困难、求办事、找破绽的事。
当然,这不是在抱怨,而是感恩。感谢有此契机,让我们多干、多练、多提升、多进步,是我们的福报。像是XP后的几个图层优化的版本,竟也与此有着异曲同工之妙,我等玩家岂不应感恩戴德?
|
|