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[已经过期] 【ACE】伤害穿透的效果如何做出来?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-2-14 02:10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ACRI 于 2023-2-15 00:10 编辑

如标题所言,我想做出伤害穿透的效果,使一部分防御力无效,能否用伤害公式做到?又或者其他办法?
请各位大佬帮忙!

我个人是用的a.atk*(1-b.def/(b.def+100))的免伤率公式,在这个公式上能通过装备来达成一些穿透效果吗?比如说判定有某个装备就先减少一定的防御值在除出免伤率

好吧,我已经有了些想法,我看公式是能够做到判定变量的,那么通过装备来判定某个变量,而这个变量如果为某(如1,2,3)个数值那么就可以减去一定的防御(-20,50,100),各位看看这个思路行不行
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

Lv4.逐梦者

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极短21参与

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发表于 2023-2-14 09:27:19 | 只看该作者
默认的伤害公式是:a.atk * 4 - b.def * 2
无视一半防御的话这么写??:a.atk * 4 - b.def * 1
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-2-14 15:39:03 | 只看该作者
默认的a.atk * 4 - b.def * 2,后面加数字,a.atk * 4 - b.def * 2 + 200
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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