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本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-2-20 13:20 编辑
性能和部署是MZ的优势。不再对比化地阐述,制作者选择适合地工具,而不是陷入选择的漩涡。患得患失是庸人自扰。
插件生态日益繁荣。说下体验过的插件。
A.官方插件,自带三个小功能插件,在DLC范例里也提供一些插件,做传统RPG没多大问题了。【我先试试】
B.MOG插件,偏向画面的插件,从菜单界面到地图角色栏到战斗。以战斗为例,包括6个可供选择的角色栏样式,战斗图效果(出现、消失、呼吸、动作,各个场景都有多种效果)。MOG插件兼容性好,并不依赖核心。【我想提升战斗的表现】
C.Galv插件,地图功能和聊天窗口,例如地图视角控制、限时选择。当在这方面想实现些功能时,可以来看看这个插件集。【这个小功能不知道这里有没有】
D.Visustella,依赖核心的插件集合。因其加密而为人所诟病,但论其功能和系统性无出其右。亮点是其战斗系统:动作序列,8类战斗系统,扩展功能(弱点、激励等等)。【战斗!战斗!战斗!】
E.GF插件,依赖核心的插件集合。作者在站上。有着完备的装备系统,随机属性可强化可镶嵌...还有可编辑的任务和天赋树系统。是中文的。【刷刷刷】
E.其他插件,仇佬地灯光,飞猫插件集
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