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巧了不是?我前两天刚刚写了一个背刺的事件,我也是明雷怪,有视野会追击,如果背刺能在开战时获得巨大奖励。我把我的公共事件分享给你,目前没有发现什么BUG(就是因为我还用了八方行走,偶尔会出现方向判定的问题233)
——————以下是公共事件(我不会用论坛的上传,只能口述以下,你来复刻了)——————
1、判定:如果玩家朝向下
2、判定:如果敌人朝向下
2变量[玩家Y坐标]=玩家的画面纵轴
2变量[敌人Y坐标]=本事件的画面纵轴
3、判定:如果玩家的Y坐标<敌人Y坐标
如果满足,则开启【偷袭成功】开关
3结束分支
2结束分支
1结束分支
大概就是这样,你把左方向,右方向,上方向补足就行了。如果你不知道怎么判定的话,我都写给你:
左方向:玩家X坐标>敌人x坐标。
右方向:玩家X坐标<敌人X坐标
上方向:玩家Y坐标>敌人Y坐标
你在所有可能被偷袭的敌人身上调用这个公共事件,就能每次都能判定偷袭了。
至于偷袭结果,刚刚不是打开了一个偷袭成功的开关吗?你就做一个相关的公共事件就行。如果偷袭成功开关,则引发某某某效果,然后最后写上关闭这个开关,既能防止这个公共事件反复触发,也能保证对不同敌人再次偷袭。希望能帮到你~ |
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