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50星屑
是这样的,我的游戏中,有世界地图、时间系统(用的站内的MZ日历插件)、饱食度的设定,世界地图的时间流速很快;
我想实现的效果是:在世界地图上每走一步,时间推进一天(日历插件有这个功能),同时饱食度按一天的量减少;
目前的想法是:在世界地图上设置一个事件,玩家每走一步就触发一次计算,但不知怎么实现它;
我之所以不单纯的把时间流速调快,一是因为站内的MZ日历插件时间流速最快也还是不够快,二是因为这可能造成玩家操作手忙脚乱,改成这种类似“回合制”的时间流动操作起来更加安逸些。 |
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把你的时间饱食度变化写在公共事件里
然后找到Game_Party.prototype.increaseSteps
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