设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1186|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 【插件】正在搭建框架的ARPG插件

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
691
在线时间
182 小时
注册时间
2012-4-21
帖子
145
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-3-30 16:15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这里是萨克安,这里分享一些个人制作的插件,由于是用于企划《起源旅行》的插件,并没有特别为其他插件做兼容,如果在使用中遇到问题,可以留言or添加我的qq:853861078进行反馈。
这个帖子会在一段时间内持续更新,目标是搭建一个MV可以简单使用的ARPG框架,可以完成一些目前常见的其他框架无法完成的功能。
可以自由的用于免费游戏且不用通知我,但若用于任何目的进行售卖/盈利的工程之前,需要向我请求授权。
由于我是非科班,自学的代码,所以可想而知Rubustness不会太强,如果遇到问题也可以向我留言。

————以下是当前可用的插件列表:
sakeren_eventSelfProperty    :   这个插件为事件添加属性,只要在数据库的敌人中设置属性并为属性添加备注<enemy:num>即可为事件绑定属性,并额外拓展了level,attackSpeed等属性,另外提供了改查属性的方法。
lockDirection  : 这个插件会删除上和下的方向更新,插件的用途是,减少工作量,当使用该插件后,绘制行走图时仅需要绘制左or右其中一个方向,然后镜像翻转得到另一方向,节省75%的工作,而关于如何让行走图显得不违和,建议参照DNF的人体透视角度。
astarpath v1 : 这个插件控制事件行为,目前还很呆萌,在事件移动路线中输入脚本astarpath(this.eventId(),speed,frequency);并点击循环执行,可让事件受插件控制行动,并在靠近玩家时运行startAttack(),目前startAttack()相关的插件还未完成,你可以自行使用这个函数名创建怪物行为


————以下是下载链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1G8QA7-BgP0mpH76cwLeKCg?pwd=2wbm 提取码: 2wbm 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6916
在线时间
707 小时
注册时间
2021-3-5
帖子
812
2
发表于 2023-3-30 22:54:40 | 只看该作者
楼主你好歹也发个图片啊
要不多不直观啊?

点评

下次一定  发表于 2023-3-31 13:34
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
18536
在线时间
1029 小时
注册时间
2019-3-5
帖子
1418
3
发表于 2023-3-31 14:55:04 | 只看该作者
不懂,等更新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-25 00:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表