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楼主: woliebe
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[有事请教] 请教怎么设计能减低敌人命中率,暴击等属性的技能?

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梦石
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 楼主| 发表于 2023-4-25 20:05:22 | 只看该作者
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-25 20:06 编辑
余杭 发表于 2023-4-25 16:36
我以为你是想战斗中通过技能去永久消减敌人命中啥的,结果是改变初始的数值么
...


不是永久减少命中把,只是在这次战斗中减少。。。。那我是不是要改成后面那种target.addHit(-0.5)
的写法
但是我是卸载状态的备注哪里的,用那个target好像不起效
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梦石
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发表于 2023-4-25 20:16:48 | 只看该作者
本帖最后由 余杭 于 2023-4-25 20:20 编辑
woliebe 发表于 2023-4-25 20:05
不是永久减少命中把,只是在这次战斗中减少。。。。那我是不是要改成后面那种target.addHit(-0.5)
的写法 ...


你这样用没问题,<stat Rate: x%> 写在状态里也可以改变敌人的属性,
不过状态本来就有改变命中的选项吧(状态=>能力值=>追加能力值),不需要插件也可以。

addHit() 这种是在本次战斗中永久减少,不会失效。

想要本次战斗中永久减少的话,可以通过技能去设置,

技能备注:

<Pre-Damage Eval>
target.addHit(-0.5)
</Pre-Damage Eval>

这是造成伤害前永久减少目标  50% 命中。
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